Animaux
Tome :
4
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Aulne et Sorbe, les jumelles mini-écureuils, se disputent sans cesse et ne supportent plus d'être confondues. Elles décident donc de vivre chacune de leur côté, mais la séparation s'avère vite compliquée. Sorbe se retrouve en effet pourchassée par un chien qui la pousse vers le village. ©Electre 2024
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Tome :
4
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Raoul le pigeon et ses associés enquêtent au muséum, victime de trois cambriolages en une semaine. Pétavie la tortue, qui souhaite être détective, propose son aide mais, avant d'avoir pu trouver le moindre indice, elle se fait kidnapper au beau milieu du muséum. ©Electre 2024
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Tome :
2
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Lise poursuit son apprentissage parmi la communauté des kidnimaux, dont elle devient un maillon essentiel. Mais elle peine à dissimuler ses pouvoirs à son amie Beckie. En cherchant à révéler les méthodes inacceptables d'une animalerie, Lise et sa bande découvrent qu'un kidnimal y est retenu prisonnier. ©Electre 2024
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Présentation de réalisations effectuées par les animaux dans un but utilitaire, se nourrir, se reproduire ou survivre, et que les hommes interprètent comme des oeuvres artistiques : danse des oiseaux paradisiers, tissage de trichoptères, sculpture de poissons-ballons, entre autres. ©Electre 2023
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A la saison des amours, le lynx s'élance à la recherche de sa dulcinée. Acceptant la présence de l'être humain à ses côtés, il lui fait découvrir son domaine et ses habitudes. Une bande dessinée adaptée du podcast Bestioles de France Inter. ©Electre 2023
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Un documentaire poétique pour découvrir les merveilles de la nature au fil des saisons : une luciole brille dans la nuit, des pissenlits se dispersent dans le vent, une sauterelle bondit, une coccinelle sort de sa nymphe, entre autres. ©Electre 2023
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer toutes les cartes du jeu. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, comparent les valeurs les plus fortes de leur carte dans une catégorie choisie au départ. Celui qui a la valeur la plus haute remporte les cartes des autres joueurs.
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Une découverte des animaux de l'océan dans l'atmosphère enveloppante de la nuit : la tortue luth, le dauphin, le requin-baleine, l'espadon, entre autres. ©Electre 2023
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Tome :
3
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Le père de Lise a été enlevé. La famille Delaunay se doute que les Vanderkil sont à l'origine de son kidnapping et fait appel aux anhumains. Les kidnimaux partent à la recherche du scientifique. Beckie, souhaitant impressionner son amie, mène aussi son enquête. ©Electre 2024
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Adaptation pour la jeunesse des aventures de M. Taupe et de ses compagnons, l'astucieux M. Rat, l'imposant M. Blaireau et l'incorrigible et vaniteux M. Crapaud. ©Electre 2023
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Une découverte des animaux de la savane dans l'atmosphère enveloppante de la nuit : la girafe, le lion, l'hippopotame ou encore le léopard. ©Electre 2023
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de cartes. Pour cela, chaque joueur reçoit 1 carte indiquant les 3 animaux qu'il doit aligner. A tour de rôle, les joueurs vont pouvoir déplacer un jeton d'une case à l'horizontale ou à la verticale, ou encore le faire "sauter" par dessus un ou plusieurs jetons. Quand les 3 animaux sont alignés le joueur gagne la carte et peut en piocher une autre.
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