Animaux
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Note Principe du jeu : Plusieurs règles de jeu sont proposées. La règle de base consiste à être le plus rapide à réaliser le geste correspondant à l'animal désigné par la carte défis.
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Note Principe du jeu : Créer des tableaux en complétant les dessins avec les pions de couleur en suivant ou non les cartes modèles.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de cartes chassées lorsque la pioche est vide. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent joueur une ou plusieurs cartes du même animal, et les placer près du point d'eau, devant le chiffre correspondant. S'il y a au moins 3 animaux du même type devant le point d'eau, cet animal chasse l'animal plus faible le plus proche, et le joueur récupère les cartes de l'animal chassé en guise de récompense. Mais attention! La souris (l'animal le plus faible, valeur 1) chasse l'éléphant (l'animal le plus fort, valeur 8)!
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Gagner le plus de jetons en se rappelant quel animal se cache sous la boîte.
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Tome :
1
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Taï, petit chaton joueur, arrive dans la maison de Sue, une mamie tranquille. Bientôt, elle se rend compte qu'elle ne peut pas le quitter des yeux une seconde. Avec, en fin d'ouvrage, des informations et des conseils sur l'adoption de chat ainsi qu'une planche avec des éléments de l'univers de Taï et de Mamie Sue à découper et à plier.
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Tome :
4
Bande dessinéeNon disponible
Ziska, assistante vétérinaire pour des créatures fantastiques, a suivi le mystérieux Jean pour aller secourir un animal blessé. Il s'agit d'un griffon, qui semble avoir été attaqué par une créature gigantesque.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Gagner le plus grand nombre de cartes en 10min. A tour de rôle les joueurs piochent une carte, ils ont 10 secondes pour mémoriser un maximum d'informations inscrites ou dessinées sur la carte. Ils lancent ensuite le dé qui indique le numéro de la question posée. Si la réponse est correcte le joueur gagne la carte.
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Tome :
5
Bande dessinéeNon disponible
Bienvenue dans une toute nouvelle aventure Pokémon se déroulant dans la région de Galar !
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'arriver tous ensemble sur l'île Picnic avant que les cochons ne dévorent tous les ingrédients, le tout rythmé par des tours de roulette. Il suffit pour cela de retrouver les objets cachés sur le parcours.
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Tome :
2
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Quelques années après la fin de Noir et Blanc, les deux héros (pas encore de nom français car en cours de validation) "Lacktsu" et "Whitsu" débarquent dans une école de dresseur d'élites. Toutes les filles courent après Lacktsu sauf Whitsu qui cache un lourd passé : Elle est une ancienne membre de la Team Plasma. Elle cherche à enquêter les anciens membres de l'équipe dont sa mère, tout en cachant son secret. Lacktsu, au contraire, est un agent secret sous couverture, à la recherche d'anciens membres de la Team Plasma afin de retrouver les sept sages.
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