Animaux
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Note Principe du jeu : Gagner le plus grand nombre de cartes en 10min. A tour de rôle les joueurs piochent une carte, ils ont 10 secondes pour mémoriser un maximum d'informations inscrites ou dessinées sur la carte. Ils lancent ensuite le dé qui indique le numéro de la question posée. Si la réponse est correcte le joueur gagne la carte.
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Tome :
5
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Bienvenue dans une toute nouvelle aventure Pokémon se déroulant dans la région de Galar !
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'arriver tous ensemble sur l'île Picnic avant que les cochons ne dévorent tous les ingrédients, le tout rythmé par des tours de roulette. Il suffit pour cela de retrouver les objets cachés sur le parcours.
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Tome :
2
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Quelques années après la fin de Noir et Blanc, les deux héros (pas encore de nom français car en cours de validation) "Lacktsu" et "Whitsu" débarquent dans une école de dresseur d'élites. Toutes les filles courent après Lacktsu sauf Whitsu qui cache un lourd passé : Elle est une ancienne membre de la Team Plasma. Elle cherche à enquêter les anciens membres de l'équipe dont sa mère, tout en cachant son secret. Lacktsu, au contraire, est un agent secret sous couverture, à la recherche d'anciens membres de la Team Plasma afin de retrouver les sept sages.
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Tome :
3
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Sue s'est faite à sa nouvelle vie avec Taï et à son quotidien animé. Mais un jour, le véritable propriétaire du chaton vient le récupérer. Sue retrouve alors sa tranquillité. Avec, en fin d'ouvrage, des conseils pour s'occuper d'un chat ainsi qu'une planche avec des éléments de l'univers de Taï et de Mamie Sue à découper et à plier.
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Tome :
4
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Bienvenue dans une toute nouvelle aventure Pokémon se déroulant dans la région de Galar !
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Tome :
3
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Bienvenue dans une toute nouvelle aventure Pokémon se déroulant dans la région de Galar !
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Tome :
1
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Rubis, un garçon élégant qui déteste se battre, va essayer de gagner tous les concours de Hoenn avant Saphir, la fille du professeur Seko. Exacte opposée de Rubis et elle veut gagner tous les badges de la région d'Hoenn en 80 jours suite à un pari. Malheureusement pour eux, ils sont interrompus par deux nouvelles organisations, la Team Magma qui veut étendre la terre et la Team Aqua qui veut étendre la mer. Rubis et Saphir doivent également se soucier d'autre chose : leurs sentiments l'un pour l'autre, et un souvenir d'enfance commun, qui les a mené sur des chemins différents.
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Tome :
2
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Alors que Rubis se remet progressivement de l'affrontement qui l'a opposé à son père, Saphir continue son tour des arènes de Hoenn. Arrivée à Vermilava, elle est victime d'un piège tendu par la machiavélique Team Aqua. Cette dernière est décidée à faire taire la jeune fille, témoin gênant de leur plan pour la domination de Hoenn.
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Note Principe du jeu : Récupérer le moins d'animaux possible après avoir lancé le dé et essayé de faire rentrer le plus grand nombre d'animaux dans le train.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à récupérer 3 aliments et à les rapporter à sa famille. A tour de rôle les joueurs lancent le dé et se déplacent du nombre de cases indiqué. S'ils tombent sur des cases spéciales il peuvent soit ramasser un aliment soit déplacer un sapin afin de bloquer le chemin d'un adversaire.
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