Sonore
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Note Principe du jeu : En poussant le jouet, l'enfant va faire tourner la roue entraînant la rotation des plaques de couleurs. De plus, les plaques vont créer de la musique en s'entrechoquant.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de résoudre ensemble l'enquête choisie parmi les 15 scénarios, en tirant des déductions des sons que vous entendrez. Pour cela, il faut écouter, puis pister, et enfin localiser sur le plan pour procéder à l'arrestation du coupable. Nécessite l'utilisation d'une application.
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Note Principe du jeu : Une boîte complète pour les tout-petits avec des hochets, livres, instruments de musique, jeux de bain, boîte à meuh, un jouet à ventouser, un culbuto avec une partie plus souple à manipuler, mordiller... et enfin un mobile avec des petits animaux...
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de cartes rythmes. Pour cela, 6 cartes rythmes, avec chacune 1 motif différent (ours, aigle...), sont posées sur la table. Un joueur pioche une carte, il doit alors jouer le rythme de la carte ayant le même motif, posée sur la table. Les autres joueurs doivent être attentifs afin de deviner de quelle carte il s'agit, puis taper dessus avec la main-tapette. Le plus rapide gagne la carte !
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Note Principe du jeu : Une boîte complète pour les petits avec des hochets, jouets sensoriels, balles, boîte à musique... L'enfant va pouvoir s'amuser à toucher le poisson scintillant pour faire bouger les paillettes, et la peinture à l'intérieur, il va découvrir les divers petits instruments et hochet sonore, ainsi que les différentes textures des balles...
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Note Principe du jeu : En manipulant les boutons des différentes textures, l'enfant pourra déclencher des séquences musicales, et créer des effets visuels magiques ! En tournant, le renne apparaît et monte. En roulant la molette, l'hélice tourne... et lorsque la balle tombe, la musique démarre !
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de cartes animaux, en les associant au cri d'animal correspondant. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent retourner une carte animal face visible, puis appuyer sur l'un des boutons du plateau de jeu pour déclencher un cri d'animal. Si le cri correspond à l'image, le joueur gagne l'image et on place un jeton sur le bouton sonore. Sinon, celle-ci est replacée face cachée. Lorsqu'il n'y a plus d'animaux, la partie prend fin.
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Note Principe du jeu : Le but est d'être le 1er à remplir sa planche. Pour cela, dès qu'un joueur entend le bruit d'un animal présent sur sa planche il y place un jeton.
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Note Principe du jeu : L'enfant va d'abord s'amuser à découvrir les différentes textures des tiges aimantées et écouter le son des boules-hochet, puis en grandissant il pourra aussi s'amuser à faire de petites constructions.
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Note Principe du jeu : Ce jouet projette un joli ciel étoilé aux couleurs changeantes, il joue des berceuse apaisantes et s'éteint tout seul, favorisant l'endormissement de l'enfant.
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Note Principe du jeu : Un jouet à 2 faces pour que l'enfant s'amuse et expérimente : une face possède un jeu d'encastrement de quatre formes et l'autre présente différentes activités sonores et tactiles ainsi qu'un miroir.
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Note Principe du jeu : Une boîte complète pour les tout-petits avec des hochets, jouets sensoriels, balles... L'enfant va pouvoir s'amuser à toucher le poisson scintillant pour faire bouger les paillettes, et la peinture à l'intérieur, il va jouer à tirer sur le ver de la pomme surprise pour l'observer revenir en vibrant...
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