Héros
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Babar, Winnie l'Ourson, Mowgli, Mickey, Oui-Oui... Avant même de savoir lire, chaque enfant connaît le nom et les aventures de plusieurs héros. La plupart ont traversé les générations : Peter Pan, Tintin, Astérix, l'Alice de Lewis Caroll ou la Sophie de la Comtesse de Ségur. D'autres ont bercé l'enfance ou la jeunesse de nos grands-parents ou de nos parents comme Bibi Fricotin, Bécassine, Zig et Puce... Ils nous ont fait découvrir le plaisir de lire, de s'identifier à un personnage, de rire des mésaventures d'un cow-boy nommé Lucky Luke, de frissonner sur les traces d'une détective-lycéenne ou d'une bande de cinq adolescents intrépides... Tous ont imprimé dans nos imaginations des souvenirs indélébiles. Ce livre magnifiquement illustré propose de retrouver une trentaine de ces héros et surtout, de découvrir leur véritable histoire. Scénariste de bande dessinée, critique, essayiste et biographe, François Rivière est aussi l'auteur de plusieurs romans.
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Les grands héros de tous les temps sont des aventuriers, des sorciers, des animaux, des scientifiques, des demi-dieux ou des enfants turbulents... Imaginés à des époques différentes, leurs mythes et leurs histoires ont été contés à travers les siècles à l'oral, à l'écrit, sur scène et sur grand écran par des auteurs pleins d'imagination. Leur point commun ? Ils sont tous devenus célèbres ! Si bien que certains symboles suffisent désormais à les identifier : un costume, un chapeau, une paire de lunettes ou encore un animal de compagnie.
D'Ulysse à Harry Potter, 50 portraits chinois tout en indices pour (re)découvrir les grands héros de la littérature, du théâtre et du cinéma !
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de venir à bout du scénario choisi dans le livret, en partant à l'aventure. Pour cela, chaque joueur incarne un héros qui s'est fait changer en petite souris par un sortilège, et doit éliminer les ennemis qu'il rencontre afin de pouvoir passer aux lieux suivants. Il est possible de fouiller pour trouver de l'équipement, gagner de l'expérience pour améliorer son héros, mais aussi utiliser des objets du décor pour recevoir des avantages stratégiques!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de trésors en parcourant un souterrain rempli de pièges et de monstres. Pour cela chaque joueur incarne un héros, et doit à son tour de jeu piocher une nouvelle pièce à ajouter au souterrain, combattre un monstre, puis se déplacer. Les combats contre les monstres permettent de gagner de l'équipement, des clés, et des trésors.. mais attention! Si un héros perd son dernier point de vie, il perd connaissance et devra perdre un tour pour se soigner!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le héros avec le plus de points de vie à l'issue de l'affrontement qui a lieu dans l'arène. Pour cela, la partie se déroule en 2 phases : la phase d'équipement et la phase de combat. Pendant la phase d'équipement, les joueurs devront d'abord miser des points de vie pour sélectionner un équipement de chaque type : une arme, une armure, une monture et un sort. Pendant la phase de combat, les joueurs lanceront les dés pour activer leurs compétences : se déplacer, se protéger et combattre. Lorsqu'un héros perd son dernier point de vie, l'affrontement cesse, et le plus flamboyant l'emporte.
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Note Principe du jeu : Chaque joueur incarne un héros ou une héroïne dans le monde fantastique d'Andor. Ce monde est en péril et tous ensemble les joueurs vont tenter de le sauver des différentes menaces qui pèsent sur lui. Chaque partie se joue en suivant une Légende qui est composée d'un paquet de cartes et propose sa propre mise en place de départ et ses propres conditions de victoire ou de défaite.
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Tome :
1
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Cinq justiciers aux pouvoirs fantastiques incarnent les vraies valeurs oubliées. Lors de leur dernier combat contre les forces maléfiques, les choses se sont mal terminées et tous sont redevenus des enfants. Aujourd'hui, ils doivent racheter leur bévue. Dans cette déclinaison en manga de la bande dessinée originelle, les scènes d'action sont mises en valeur et les erreurs initiales corrigées.
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Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
La suite des aventures des cinq justiciers aux pouvoirs fantastiques qui oeuvrent contre Darkhell. Lors d'un ultime combat contre le sorcier noir, une malédiction s'abat sur le monde d'Alysia, faisant retrouver leur apparence d'enfant à tous ses habitants.
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Tome :
3
Bande dessinéeNon disponible
Tandis que les elfes succombent les uns après les autres à une mystérieuse maladie, le roi Larbosa veut confier l'enquête aux Fabuleux. Mais les Légendaires ne l'entendent pas de cette oreille et se rendent également à la convocation royale.
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