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Livre-jeu

Tome :
1
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3 h 33, un cri déchire la nuit. Mirette, petite-nièce du célèbre détective Jean-Patrick Lelièvre, et Jean-Pat, son chassistant, se lancent dans une parodie d'enquête à travers Paris, en se chamaillant sans cesse...
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Paris, au 28 de la rue du Chemin-Vert. Lison, 6 ans, affirme que ses jouets bougent tout seuls : un fantôme ? Or Sacré-Coeur vient de mettre au point une machine volante équipée d'une visionneuse spéciale esprits désincarnés. Mais le fantîome qu'il finit par découvrir au cimetière du Père Lachaise, est très différent de ce qu'il attendait.
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Un petit album cartonné sur le thème des activités matinales dans lequel l'enfant joue avec son "asticodoigt", en dessinant deux yeux et une bouche sur son index et en le promenant à travers les pages du livre, au fil des occupations du matin.
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As-tu un coeur d'artichaut ? Le ciel est-il toujours bleu au-dessus des nuages ? Est-ce que toutes les larmes vont à la mer ? Qui naît en premier de l'oeuf ou la poule ? Penses-tu que les ogres ont la langue bleue ? Autant de questions pour soulever l'imagination de chacun.
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Tome :
1
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Les péripéties de Rouge, échappée du château familial pour assister au carnaval aquatique. La petite princesse punk découvre l'amitié, la solidarité et l'ouverture d'esprit.
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Sous chaque silhouette découpée (un chat, une feuille, une maison, un os, etc.) se cache un intrus.
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Trois aventures dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre en une heure pour pouvoir sortir d'une pièce. Avec une page Facebook dédiée et une adresse mail pour recevoir des indices. ©Electre 2018
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