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Mer

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Ce documentaire pour les petits évoque le phénomène des marées, le dessin des côtes, la vie des bords de plage, au large et sous la mer, les prairies sous-marines, les récifs coralliens et leurs habitants, la vie abyssale et les oiseaux du grand large.
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Pour le petit submersible Sonarus, c'est l'heure de la grande plongée. Commandé par une brillante équipe scientifique, il part en expédition vers les eaux très profondes de la Grande Faille... Mais une violente tempête éclate, qui le fait dériver sur des milliers de kilomètres. De la surface aux abysses, des eaux glacées aux récifs coralliens, le lecteur plonge, dérive et découvre avec Sonarus les eaux fascinantes de la planète, tantôt peuplées, chaleureuses et colorées, tantôt étranges et mouvementées. Un voyage extraordinaire qui se termine dans l'apaisement chatoyant des mers du Sud. Le tour de force de ce livre est d'évoquer la faune et la flore sous-marines avec autant de précision que de poésie, par l'image et par le son. Une bande-son a en effet été créée tout spécialement pour ce projet, à partir de sons du réel (animaux, bruits et résonnances aquatiques...). Cette mélodie marine originale, téléchargeable gratuitement, ajoute à la beauté des illustrations grand format et fourmillantes de Lucie Brunellière, et fait de cette lecture une véritable expérience sensorielle.
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Seize questions-réponses sur les océans, pour mieux connaître ces espaces qui recouvrent 70 % de la surface du globe. ©Electre 2022
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Prune et Robin découvrent la faune et la flore du littoral et de la mer. Ils prennent conscience des dangers qui pèsent sur ces écosystèmes à cause de la pollution et du réchauffement climatique. Ils apprennent des termes liés à la marine, les règles de la pêche à pied et le fonctionnement d'un phare. Un documentaire animé de volets à soulever. ©Electre 2022
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Tome :
12
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Iori doit récupérer son passeport chez ses parents. Il rencontre en chemin deux touristes allemands qui s'avèrent encore plus pervers et fous que les membres de son club de plongée le Peek a boo. ©Electre 2023
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Tome :
13
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Iori, Kohei et Chisa sont arrivés aux Palaos et s'aperçoivent que, même à l'étranger, le club vit des situations délirantes.
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Tome :
14
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Chisa perd confiance en sa capacité à devenir monitrice de plongée. Aina fait face à Kôhei qui semble avoir découvert qu'elle est amoureuse d'Iori.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à reconstituer un poisson assez long pour dépasser du plateau, en prenant des photos des fonds marins le plus rapidement possible. Pour cela à chaque tour, on lance d'abord les dés, puis simultanément, les joueurs déplacent leur appareil photo sur leur plateau de jeu afin d'encradrer les poissons indiqués par les dés. Le plus rapide à y arriver récupère un gros segment de poisson, les autres joueurs un petit segment. Pour augmenter ou rééquilibrer la difficulté, les plateaux de jeux possèdent un coté facile et un autre plus complexe, et les appareils photos sont de 2 tailles différentes.
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Tome :
9
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Pour son entrée à l'université, le jeune Iori emménage chez son oncle, propriétaire d'une boutique de plongée en bord de mer. Plein d'entrain pour cette nouvelle vie d'adulte qui commence, il n'était pas préparé à se faire recruter de force dans le club de plongée totalement désinhibé de sa fac, qui enchaîne les beuveries sans aucune retenue ! En plus de ça, Iori a peur de l'eau.
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