Ferme
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur a envoyer tous ses animaux à l'étable. Pour cela, à son tour de jeu, il lance un dé qui lui permettra soit de retourner une de ses tuiles "animal" côté "étable"; soit de sortir un animal de l'étable d'un adversaire.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur à remporter 5 cartes, ou bien d'être celui qui totalise le plus de cartes lorsque la pioche est terminée. Pour cela, on place les 3 animaux et les 3 tuiles rondes "environnement" au centre de la table, puis on retourne une carte de la pioche. Simultaément, les joueurs observent la carte et doivent tenter de reconnaitre à quel environnement elle appartient. Le premier joueur qui place l'animal correspondant sur le bon environnement remporte la carte.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le plus riche au terme des 4 saisons, en élevant des cochons pour les revendre. Pour cela les joueurs disposent d'un pré, et doivent à chaque tour choisir simultanément une action parmi 4 possibles : Nourrir un cochon pour le faire grossir, ou faire se reproduire deux cochons, ou acheter des produits sur le marché, ou bien vendre un cochon. Mais attention! Les actions sont limitées en nombre, et il sera toujours plus intéressant d'être le seul joueur à en profiter! De plus, à chaque fin de saison, les cochons non vaccinés seront perdus... il faudra donc gérer son élevage avec soin pour en tirer un maximum de profit.
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Note Principe du jeu : Gagner des points en ramenant des animaux à la ferme. Le jeu se joue en 4 manches comportant 5 phases :
- étaler les tuiles animaux faces cachées
- placer les paysans à tour de rôle
- ramasser des animaux
- placer des animaux dans la ferme : pour en placer un, les joueurs doivent en avoir récupéré au minimum 4 d'une même espèce
- nourrir les animaux : les joueurs doivent donner à manger à tous les animaux qui ne sont pas dans la ferme et si nécessaire en vendre un ou plusieurs pour avoir assez de nourriture.
A la fin de chaque manche seul les animaux dans la ferme sont comptabilisés, le joueur qui a le plus de points au bout des 4 manches remporte la partie.
- étaler les tuiles animaux faces cachées
- placer les paysans à tour de rôle
- ramasser des animaux
- placer des animaux dans la ferme : pour en placer un, les joueurs doivent en avoir récupéré au minimum 4 d'une même espèce
- nourrir les animaux : les joueurs doivent donner à manger à tous les animaux qui ne sont pas dans la ferme et si nécessaire en vendre un ou plusieurs pour avoir assez de nourriture.
A la fin de chaque manche seul les animaux dans la ferme sont comptabilisés, le joueur qui a le plus de points au bout des 4 manches remporte la partie.
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Tome :
7
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Chien Pourri a toujours rêvé d'aller à la campagne pour se rouler dans la gadoue, compter les dents des poules et s'amuser avec la vache qui rit. Mais le hasard l'a conduit dans une ferme dirigée par un affreux géant vert qui met les animaux en boîte. Chien Pourri et son fidèle ami Chaplapla reverront-ils un jour leur chère poubelle ?
Il aimerait tant faire le beau pour quelqu'un. Il s'appelle Chien Pourri. Il sent la sardine, il est couvert de puces, et son pelage ressemble à une vieille moquette râpée. Pour ne rien arranger, il est aussi bête qu'il est moche. Un jour, il décide de courir le vaste monde à la recherche d'un maître. Hélas, les gentils maîtres ne courent pas les rues, et le vaste monde se révèle truffé de pièges...
Il aimerait tant faire le beau pour quelqu'un. Il s'appelle Chien Pourri. Il sent la sardine, il est couvert de puces, et son pelage ressemble à une vieille moquette râpée. Pour ne rien arranger, il est aussi bête qu'il est moche. Un jour, il décide de courir le vaste monde à la recherche d'un maître. Hélas, les gentils maîtres ne courent pas les rues, et le vaste monde se révèle truffé de pièges...
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Note Principe du jeu : Associer des images ou des chiffres selon le principe classique du jeu des dominos.
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Note Principe du jeu : Un jeu de mémoire visuelle où il s'agit de prendre toutes les plumes des adversaires en essayant de les dépasser tout au long d'un parcours.
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Note Principe du jeu : Avoir la ferme la mieux aménagée. Chaque joueur commence avec 1 cabane en bois et 2 paysans. A tour de rôle les joueurs choisissent judicieusement une action (labourer, collecter du bois, agrandir la famille...) de façon à développer leur niveau de vie. Le nombre d'action à réaliser augmente au fil du jeu.
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L'histoire d'une famille à la campagne qui, génération après génération, s'occupe inlassablement de ses animaux et où chaque membre tente de se faire une place malgré les blessures familiales. Premier roman. ©Electre 2024
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