Jeu de cartes
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Pour s'amuser avec un jeu de cartes seul ou à plusieurs. Apprendre à faire des réussites ou construire un château de cartes, jouer à la bataille ou au tarot, mais aussi tirer les cartes et réaliser des tours de magie. Avec des explications et des anecdoctes sur l'histoire des cartes et les noms de roi, dame ou valet.
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Note Principe du jeu : A l'aide de votre deck de départ composé de deux factions (8 en tout dans la boîte initiale), votre but sera de dominer le monde, soit d'être le premier joueur à obtenir 15 points de victoire (PV)! A tour de rôle, les joueurs viendront aligner leurs cartes autour des cartes "Base". Chaque base requiert sa propre résistance qu'il faudra atteindre collectivement pour se répartir les PV qu'elle contient. Le joueur ayant aligné le plus de force sur celle-ci remportera la valeur de PV la plus élevée; le deuxième joueur, la 2ème valeur de PV de la base et le 3ème joueur, la 3ème valeur. Tout le jeu repose sur les pouvoirs combinés de vos propres cartes, de celles de vos adversaires ainsi que des bases.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à poser tous ses toits. Pour cela, à tour de rôle, les joueurs posent d'abord les murs, en respectant les emplacements dessinés sur le toit précédemment posé. En fonction du repère, le joueur pose un de ses toits en réalisant l'action. Si un joueur fait tomber l'édifice il perd la partie.
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Note Principe du jeu : Chacun tient devant lui sa carte château .sur laquelle huit esprits sont dessinés..Etre le premier à nommer l'esprit manquant.
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Note Principe du jeu : Le but est d'être le 1er à se débarrasser de ses cartes. Chacun à son tour, un joueur retourne la carte de son tas et tous les joueurs doivent effectuer ou non l'action proposée par l'image. A la moindre inattention, .le joueur ramasse toutes les cartes placées au centre de la table.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à poser toutes ses cartes. Pour cela, à tour de rôle les joueurs vont devoir compléter des suites (allant de 1 à 20 et de 4 couleurs différentes). Les joueurs peuvent poser autant de cartes qu'ils le veulent avec un minimum d'une carte. Si un joueur est bloqué il pioche alors 1 à 3 cartes.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'indiquer le nombre de plis que l'on va devoir réaliser au cours de la manche. A tour de rôle, chaque joueur devra s'approcher le plus possible de son estimation pour gagner le maximum de points. A la fin des dix manches celui qui aura eu le plus de points gagne la partie.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points. Pour cela, à tour de rôle, les joueurs vont pouvoir choisir de faire une action parmi les suivantes : jouer une carte (poser un Totem, ou bien un Coup bas pour attaquer les adversaires), piocher 2 cartes ou se défausser d'une carte.
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Wingspan est un jeu de stratégie et de cartes relaxant pour 1 à 5 joueurs. Chaque oiseau dont vous posez la carte déclenche des combinaisons puissantes dans l'un de vos trois habitats. Votre but est de découvrir et d'attirer les meilleurs oiseaux dans vos réserves naturelles.
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Un jeu de poker roguelike. Balatro est un deckbuilding prenant où vous jouez des combinaisons de poker démesurées, découvrez des jokers révolutionnaires et déclenchez des combos aussi palpitants que dévastateurs.
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Note Principe du jeu : Découvrez le mélange parfait du jeu de combat et du jeu de cartes, dans ce rogue-like acclamé par la critique! Choisissez votre héros de départ avec ses capacités propres, parcourez les différentes salles du donjon pour venir à bout des monstres un par un, et gagnez de nouvelles cartes pour acquérir de nouvelles capacités plus puissantes.
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Note Principe du jeu : Découvrez un jeu de cartes stratégique et des guerriers légendaires dans une nouvelle expérience DragonBall! Sauvez le monde dans une histoire inédite : plus de 1000 cartes, 350 personnages issus de la saga, possibilité de créer ses cartes et ses missions.
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