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Mythologie nordique -- bande dessinée

Tome :
1
Bande dessinéeDisponible
Les Vikings ont quitté le village pour chasser, confrontés à une grande famine. Björn est le chef en leur absence et propose de sacrifier Thörgal, dont il est jaloux. A ce moment, trois baleines entrent dans la crique du village, mais il s'agit en fait de jeunes filles changées en baleines par la déesse Frigg.
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Tome :
2
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Afin de délivrer les trois soeurs Minkelsönn maintenues captives en raison de la jalousie de Frigg, le jeune Thorgal poursuit sa quête de l'oeil d'Odin, qui seul peut lui permettre d'obtenir la clémence de la déesse. Il croise en chemin les redoutables Nornes ainsi que la belle et mystérieuse Gunn qui l'aideront, chacune à leur manière, à mener à bien sa mission.
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Tome :
2
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Au terme d'une vie passée à voler, tromper et tuer, Kriss de Valnor meurt dans un acte de bravoure et de bonté. Les Walkyries ne savent quel destin lui réserver : le Walhalla, paradis des guerriers, ou l'errance éternelle dans les brumes glaciales du Niflheim ? La farouche combattante doit maintenant plaider sa cause devant la déesse Freyja. Pour cela, il lui faut se souvenir de l'enfant qu'elle était, des premiers coups subis.
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Tome :
3
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Au terme d'une vie passée à voler, tromper et tuer, Kriss de Valnor meurt dans un acte de bravoure et de bonté. Les Walkyries ne savent quel destin lui réserver : le Walhalla, paradis des guerriers, ou l'errance éternelle dans les brumes glaciales du Niflheim ? La farouche combattante doit maintenant plaider sa cause devant la déesse Freyja. Pour cela, il lui faut se souvenir de l'enfant qu'elle était, des premiers coups subis.
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Tome :
2
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Le mage Azzalepstön a convaincu Louve de dissocier sa personnalité afin d'éliminer toute violence en elle. Se sentant prise au piège, Louve veut réunir ses deux moitiés tandis que sa part sauvage veut retrouver la main du dieu Tyr pour le compte du mage qui pourra alors augmenter ses pouvoir et donner sa liberté totale à la part sauvage de Louve.
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Tome :
3
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Louve traverse le royaume du chaos afin de retrouver sa part sauvage, partie affronter le dieu loup Fenrir. Avec l'aide d'une chouette mécanique et de dragons, Louve parvient à surmonter les pires obstacles.
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Tome :
5
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Au terme d'une vie passée à voler, tromper et tuer, Kriss de Valnor meurt dans un acte de bravoure et de bonté. Les Walkyries ne savent quel destin lui réserver : le Walhalla, paradis des guerriers, ou l'errance éternelle dans les brumes glaciales du Niflheim ? La farouche combattante doit maintenant plaider sa cause devant la déesse Freyja. Pour cela, il lui faut se souvenir de l'enfant qu'elle était, des premiers coups subis.
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Tome :
1
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Au terme d'une vie passée à voler, tromper et tuer, Kriss de Valnor meurt dans un acte de bravoure et de bonté. Les Walkyries ne savent quel destin lui réserver : le Walhalla, paradis des guerriers, ou l'errance éternelle dans les brumes glaciales du Niflheim ? La farouche combattante doit maintenant plaider sa cause devant la déesse Freyja. Pour cela, il lui faut se souvenir de l'enfant qu'elle était, des premiers coups subis.
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Tome :
1
Bande dessinéeDisponible
Rikk est un jeune viking qui doit se soumettre à un dangereux rite de passage : chasser le mythique Kraken et en rapporter un ongle. Mais le jeune garçon est froussard et c'est sa soeur jumelle, Frya, qui part en cachette à sa place. Pris de remords, il décide de la rejoindre pour l'aider dans sa mission. Les voilà embarqués dans de joyeuses et périlleuses aventures.
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Tome :
2
Bande dessinéeDisponible
Rikk est un jeune viking qui doit se soumettre à un dangereux rite de passage : chasser le mythique Kraken et en rapporter un ongle. Mais le jeune garçon est froussard et c'est sa soeur jumelle, Frya, qui part en cachette à sa place. Pris de remords, il décide de la rejoindre pour l'aider dans sa mission. Les voilà embarqués dans de joyeuses et périlleuses aventures.
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Tome :
8
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Au terme d'une vie passée à voler, tromper et tuer, Kriss de Valnor meurt dans un acte de bravoure et de bonté. Les Walkyries ne savent quel destin lui réserver : le Walhalla, paradis des guerriers, ou l'errance éternelle dans les brumes glaciales du Niflheim ? La farouche combattante doit maintenant plaider sa cause devant la déesse Freyja. Pour cela, il lui faut se souvenir de l'enfant qu'elle était, des premiers coups subis.
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Il existe un pays où les êtres sont légendaires. Où des gens mi-hommes mi-animaux côtoient des demi-dieux. Où certains ont une force surhumaine et où d'autres transforment en or tout ce qu'ils touchent. C'est ici qu'habitent Atlas, Hercule, le Minotaure, Aphrodite et tous les autres petits Mythos, au pied d'une Olympe dirigée par un Zeus au bord de la dépression. Mieux que Mythique.com pour faire des rencontres, garanti pure Grèce animale, tournez les pages de cet album et entrez vous aussi dans la légende. L'anti-mythe est fourni.
Non disponible