Football
Tome :
9
Bande dessinéeNon disponible
Alors qu'Isagi désigne un quatrième équipier pour son équipe, il retente sa chance face à Rin Itoshi, un attaquant de génie.
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LivreDisponible
A 14 ans, Pénélope ne vit que pour le foot. Mais dans son nouveau collège, une fille qui tape dans un ballon, c'est mal vu et elle devient la risée de l'établissement et des réseaux sociaux. Heureusement, elle peut compter sur le soutien de ses coéquipières Florie, Léïla, Marisa et les autres. ©Electre 2024
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Découverte de l'univers du football : les règles du jeu, les équipes et leur organisation, les stades et les vestiaires, l'entraînement, les qualités des joueurs, le déroulement du match, les tribunes et les supporters ou encore les grandes compétitions. Avec une double page d'autoévaluation à la fin de chaque partie thématique.
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Tome :
17
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L'Esperion remporte son premier match contre Tokyo Vans. A l'entraînement, Akutsu ne parvient pas à être au niveau de l'équipe nationale du Japon contrairement à Ashito qui fait un excellent travail. ©Electre 2023
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Tome :
18
Bande dessinéeDisponible
L'Esperion affronte Funabashi Gakuin dans la course au titre de Premier League. Taira a annoncé qu'il arrêterait le football après le match et ses coéquipiers se démènent pour le faire changer d'avis. Pendant ce temps, Ashito se lance le défi de devenir le meilleur buteur du championnat.
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LivreDisponible
Le jour du foot, chez la famille Souris, c'est aussi le jour des frites. Aujourd'hui c'est la première fois que Lily joue un match. L'important, c'est de participer et qu'il y ait des frites. ©Electre 2023
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Tome :
19
Bande dessinéeDisponible
Pendant la première période, l'Esperion marque un but grâce à la tactique développée par le coach Fukada. Funabashi riposte et lance une contre-attaque, leur permettant d'égaliser au score. Dans le même temps, Ashito est déterminé à atteindre son objectif d'être complet en attaque comme en défense, mais il peine à suivre. Le coach teste alors ses limites.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter le match, en sélectionnant ses joueurs, en les plaçant sur le terrain, et en lançant les dés pour se procurer des occasions de but. Pour cela le jeu se déroule en 2 phases : Sélection et Match. Lors de la phase de Sélection, chaque joueur à tour de rôle peut accomplir 2 actions parmi les suivantes : piocher une carte et l'ajouter à la zone de sélection, recruter un joueur depuis la zone de sélection, ou acheter un joueur adverse. Lors de la phase de Match, les joueurs peuvent réorganiser les cartes de leur équipe, puis lancent les dés chacun leur tour pour créer le chemin de passes le plus long et marquer un but. Chaque match se joue en 3 jets de dés par joueur.
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L'équipe nationale japonaise composée des meilleurs joueurs sélectionnés parmi les équipes du championnat doit affronter les équipes européennes pour participer à la coupe du monde...
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Tome :
1
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Jeu d'anniversaireDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à marquer 5 buts. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent faire une pichenette sur le palet doré pour tenter d'atteindre le but adverse. Mais attention! Si un joueur retourne le palet lors de son tir, l'adversaire peut jouer 2 coups d'affilée!
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