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Vampire

JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Être le premier joueur à récupérer 8 objets dans son lit. A tour de rôle les joueurs lancent le dé. Si le dé tombe sur un chiffre le joueur avance son pion de tapis en tapis et si possible, essaie de gagner un ou deux jetons. Si le dé indique l'ail, attention à l'apparition de papa vampire ! Dès que ce dernier apparait, tous les enfants qui ne sont pas couchés doivent remettre un objet dans la chambre.
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Tome :
3
Bande dessinéeNon disponible
A Tokyo, sévissent des goules, monstres cannibales se dissimulant parmi les humains pour mieux s'en nourrir. Étudiant timide, Ken Kaneki est plus intéressé par la jolie fille qui partage ses goûts pour la lecture que par ces affaires sordides, jusqu'au jour où il se fait attaquer par l'une de ces fameuses créatures. Mortellement blessé, il survit grâce à la greffe des organes de son agresseur. Remis de son opération, il réalise peu à peu qu'il est devenu incapable de se nourrir comme avant et commence à ressentir un appétit suspect envers ses congénères. C'est le début d'une descente aux enfers pour Kaneki, devenu malgré lui un hybride mi-humain, mi-goule.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points de victoire après 15 tours de jeu, et revenir au Château. Pour cela, les joueurs devront chasser des humains, remplir des missions secrètes, et éventuellement tenter de cueillir une rose. The Hunger est un jeu de deckbuilding : chaque joueur démarre avec un paquet similaire de 6 cartes. L'acquisition de nouvelles cartes pendant la partie modifiera leur paquet en fonction de leur stratégie pour en faire un paquet unique. Chacun leur tour, les joueurs devront d'abord activer les effets de pioche et de défausse de leurs cartes, puis dépenser des points de "Vitesse" pour déplacer leur vampire ou chasser.
Disponible
Tome :
1
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Japon, 1923. Les humains se transforment en vampires suite à la propagation d'un virus. Quatre hommes infestés intègrent une unité spéciale de l'armée, Code zéro, pour mener une mission secrète et neutraliser les personnes contaminées mais incapables de se contrôler. Journaliste d'un quotidien local, Aoi Shirase enquête sur des meurtres se déroulant la nuit à Tokyo. Elle découvre Code zéro.
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Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
Japon, 1923. Les humains se transforment en vampires suite à la propagation d'un virus. Quatre hommes infestés intègrent une unité spéciale de l'armée, Code zéro, pour mener une mission secrète et neutraliser les personnes contaminées mais incapables de se contrôler. Journaliste d'un quotidien local, Aoi Shirase enquête sur des meurtres se déroulant la nuit à Tokyo. Elle découvre Code zéro.
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Tome :
3
Bande dessinéeDisponible
Japon, 1923. Les humains se transforment en vampires suite à la propagation d'un virus. Quatre hommes infestés intègrent une unité spéciale de l'armée, Code zéro, pour mener une mission secrète et neutraliser les personnes contaminées mais incapables de se contrôler. Journaliste d'un quotidien local, Aoi Shirase enquête sur des meurtres se déroulant la nuit à Tokyo. Elle découvre Code zéro.
Disponible
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Paris, fin du XIXe siècle. Des vampires atteints d'un mal étrange dérogent à leur règle d'épargner les humains. Noé se met à la recherche du grimoire de Vanitas, capable d'anéantir les créatures de la nuit. Il rencontre Vanitas, héritier du créateur du livre, sur un vaisseau flottant où ce dernier sauve une jeune vampire rongée par le mal grâce au grimoire...
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Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
Noé et Vanitas se rendent chez le comte Orlok, chargé de surveiller les vampires à Paris. Celui-ci refuse de croire qu'Amelia ait pu être sauvée grâce au grimoire. Pour lui montrer les pouvoirs de l'ouvrage, Noé et Vanitas partent à la recherche de Thomas Vernoux, un maudit qui sème la terreur en ville.
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