Bateau
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Note Principe du jeu : Couler la flotte de l'adversaire, en choisissant les bonnes coordonnées de tir, avant que sa propre flotte ne coule.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points de prestige en se développant sur les îles de l'archipel. Pour cela lors de chaque tour, les joueurs reçoivent des bateaux qu'ils doivent placer sur le plateau de jeu afin de défricher des terrains de culture, ou y construire des bâtiments. Il leur sera également possible d'engager des spécialistes pour obtenir des bonus éventuels lors de chaque tour, mais aussi de faire fortune pour gagner d'avantage de points!
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Note Principe du jeu : Plus qu'un puzzle, une fois les pièces assemblées l'enfant peut s'amuser à retrouver les éléments de la frise dans l'image centrale.
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Note Principe du jeu : Être le premier bateau à franchir la ligne d'arrivée. Pour avancer les joueurs choisissent une carte qui indique la direction et la distance que parcourt le bateau. Certaines cartes ont des symboles qui permettent de réaliser des actions particulières.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à libérer la fille du Gouverneur, après avoir accompli tous ses développements personnels. Pour cela, chaque joueur reçoit un bateau marchand et un bateau pirate qui se déplacent lors de chaque tour. Les bateaux marchands permettent de gagner des doublons en livrant des marchandises, les pirates permettent d'intercepter et de piller les adversaires. Mais attention aux frégates (neutres) qui coulent les pirates ! Lorsqu'un joueur possède suffisamment de doublons à la fin de son tour, il peut s'offrir l'un de ses développements. S'il a déjà accompli tous ses développements, il peut alors libérer la fille du gouverneur et terminer la partie.
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Note Principe du jeu : Être le premier à embarquer 4 coffres en naviguant d'île en île à l'aide des différentes vagues déterminées par le dé. Le vent permet au joueur d'échanger sa place avec un autre joueur et le pirate aide à voler un coffre à un adversaire.
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