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Note Principe du jeu : Jeu d'encastrement pour apprendre à saisir et à emboîter.
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Note Principe du jeu : Jeu de logique à plusieurs niveaux où le joueur doit placer les 9 pièces en bois sur le plan de jeu quadrillé. Pour cela il doit suivre les indices fournis dans le livret qui accompagne le jeu. Les solutions sont proposées à la fin du livret.
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Note Principe du jeu : Etre le premier à récupérer les 5 modèles d'un même motif. Pour cela, les joueurs commencent par retrouver une paire parmi les cartes imprimées. Puis ils essaient, a tour de rôle, de retrouver tactilement les modèles correspondant au motif camouflé dans les sacs en tissu.
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Note Principe du jeu : En empilant les cubes sur le crocodile, l'enfant appuie sur le couvercle qui émet des sons puis il ouvre la bouche du crocodile pour le nourrir. Il récupère les cubes en soulevant le couvercle..
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Note Principe du jeu : L'enfant va compléter les plateaux avec les pièces en bois en associant les formes et les couleurs.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de faire pousser les 3 fleurs avant que la fée n'arrive sur l'île ou dans le jardin. Pour cela, à tour de rôle les joueurs vont lancer le dé puis faire l'action correspondante : soit poser ou empiler une forme sur le plateau, soit faire avancer Rosalina d'une case. Un jeu qui propose 2 niveaux : l'enfant va d'abord apprendre à associer les couleurs (côté étang du plateau) puis les formes (côté pré), pour une version plus difficile.
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