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Course

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Note Principe du jeu : Mario et ses amis s'affrontent au volant de karts ou au guidon de motos sur 32 circuits, des anciens retravaillés et des nouveaux comprenant aussi bien des passages sous l'eau ou dans les airs. Un nouveau mode d'antigravité permet de rouler sur les murs et même au plafond selon les circuits. Des véhicules personnalisables, de nombreux personnages classiques issus de l'univers Nintendo et de nouveaux items pour pimenter les courses.
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Note Principe du jeu : Jeu de course mettant en scène le célèbre Crash Bandicoot et ses amis qui doivent, cette fois-ci, non plus sauter de plateformes en plateformes mais conduire des kartings armés jusqu'aux essieux. Seul ou en équipe, participez à des combats en arène, faites des courses pour battre le meilleur temps et dénichez les secrets de chaque piste de course.
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Note Principe du jeu : Gran Turismo est la référence des jeux de simulation de conduite automobile. Gagnez et achetez des centaines de véhicules, décrochez la pole position, et imposez-vous sur des circuits de légende, en ligne ou en local!
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Note Principe du jeu : Faites la course sans aucune limite! Attrappez des cadeaux sur la route pour recevoir différents pouvoirs et objets à lancer sur vos adversaires, afin d'être le pilote qui franchira la ligne le premier!
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'aider la tortue à gagner la course contre le lièvre. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent essayer de déplacer la tortue, puis piocher une carte pour faire avancer le lièvre. Pour déplacer la tortue, on révèle une carte objectif qui indique le nombre de cartes à piocher. Puis avec une seule main, le joueur actif doit piocher en un seul coup le nombre de cartes indiqué, ou tenter de s'en rapprocher. Ce nombre doit être estimé sans compter les cartes. Plus les nombres seront proches, plus la tortue se déplacera loin...
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Note Principe du jeu : Ride est un jeu de simulation de course à moto, dans lequel l'objectif est de devenir le meilleur pilote du monde sur circuit en remportant les différents championnats. Pour cela, le joueur pourra choisir parmi plus de 100 accessoires pour personnaliser sa moto et son pilote, et collectionner plus de 100 motos différentes.
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Note Principe du jeu : Vous êtes un pilote de formule 1 et vous devez être le premier à amener votre voiture sur la ligne d'arrivée. Mais attention, même si vos déplacements vont être conditionnés par le lancer des dés, la stratégie de déplacement sera aussi de la partie ! Comme sur un véritable circuit vous pourrez ruser dans les virages !
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Note Principe du jeu : Etre le premier à trouver la couleur de la voiture qui est en tête à partir de l'observation des "labyrinthes" de routes représentés sur les cartes. Le gagant est celui remporte 3 cartes!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à passer la ligne d'arrivée. Pour cela, chaque joueur à tour de rôle retourne une tuile. Si l'image est identique à celle de la prochaine case disponible devant sa voiture, il avance sur cette case. Il peut alors retourner une autre tuile pour tenter d'avancer encore. Son tour s'arrête dès qu'il se trompe de tuile.
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Note Principe du jeu : Jeu de simulation de course futuriste, à bord de vaisseaux aérodynamiques.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à récupérer 4 pommes en déplaçant son cochon sur la piste de course. Pour cela à tour de rôle, le joueur actif prend le paquet de cartes cochon (valeurs 1 à 6), et en choisit une face cachée. Le joueur situé à sa gauche doit tenter de deviner sa valeur : en cas d'erreur, le joueur actif avance son pion du nombre de cases annoncé, et peut retenter d'avancer une fois. Mais en cas de réussite, c'est le joueur ayant deviné correctement qui avance son cochon!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de revenir sur la tuile Départ/arrivée. Pour cela, chaque joueur prend un pion et 2 cartes pour créer un animal. A son tour, le joueur lance le dé pour essayer d'obtenir un nombre de point égal ou supérieur au nombre noté sur la carte obstacle devant son pion. S'il y arrive il peut franchir la carte obstacle, sinon il peut s'aider des facultés de son animal pour avancer.
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