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Poisson

LivreDisponible
Pour le petit submersible Sonarus, c'est l'heure de la grande plongée. Commandé par une brillante équipe scientifique, il part en expédition vers les eaux très profondes de la Grande Faille... Mais une violente tempête éclate, qui le fait dériver sur des milliers de kilomètres. De la surface aux abysses, des eaux glacées aux récifs coralliens, le lecteur plonge, dérive et découvre avec Sonarus les eaux fascinantes de la planète, tantôt peuplées, chaleureuses et colorées, tantôt étranges et mouvementées. Un voyage extraordinaire qui se termine dans l'apaisement chatoyant des mers du Sud. Le tour de force de ce livre est d'évoquer la faune et la flore sous-marines avec autant de précision que de poésie, par l'image et par le son. Une bande-son a en effet été créée tout spécialement pour ce projet, à partir de sons du réel (animaux, bruits et résonnances aquatiques...). Cette mélodie marine originale, téléchargeable gratuitement, ajoute à la beauté des illustrations grand format et fourmillantes de Lucie Brunellière, et fait de cette lecture une véritable expérience sensorielle.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de libérer le plus de poissons. A tour de rôle, chaque joueur déplace Calypso du nombre de case indiquée par le dé et fait l'action correspondante. Ce jeu peut également se jouer de manière coopérative, avec un nombre défini de poisson à sauver ensemble.
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DVDDisponible
David Attenborough et sa légendaire équipe de la BBC nous expliquent et nous offrent la vie sauvage sur notre planète au travers de 10 épisodes exceptionnels. Le créateur de cette série vous montrera la nature comme personne ne l'a encore montrée. Avec des angles de prise de vue inédits, des comportements jamais vu, parfois tragiques, souvent drôles, toujours sublimes... DVD 1 : Stratégie de survie, Reptiles et amphibiens, Les mammifères DVD 2 : Les poissons, Les oiseaux DVD 3 : Les insectes, Prédateurs et proies DVD 4 : Créatures des profondeurs, Les plantes, Les primates
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LivreNon disponible
Avant de s'endormir, Séquoia réclame une histoire. Son grand-père lui raconte celle du poisson caméléon qui s'est caché sous le bateau d'un pêcheur après avoir avalé tous les poissons de la mer. Fâchés, le pêcheur et un cormoran se sont alliés pour débusquer le glouton.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points en complétant un maximum de cases de son plateau. Pour cela chacun leur tour, les joueurs piochent au hasard 4 cubes du sac, et les placent sur leur plateau dans la zone correspondant au tour de jeu, en respectant les couleurs des poissons. Tous les jetons non-utilisés sont placés sur le papa requin. Lorsqu'un joueur complète une ligne de son plateau, il lance le dé pour tenter de voler des cubes au papa requin. Après 7 tours de jeu, on marque 1 point par case remplie et 2 points par rangée complète.
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LivreNon disponible
L'intrépide Arc-en-ciel est intrigué par les profondeurs de l'océan, un espace froid et noir qui recèlerait d'horribles monstres. Lorsqu'un courant emporte son écaille scintillante, il part à sa recherche dans les fonds marins et rencontre d'étranges animaux.
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JeuNon disponible
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LivreNon disponible
Ce roman met en scène un trio décalé prêt à tout pour libérer le lac Fou-Fou et ses habitants du terrible poisson d'avril.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Un jeu de construction aux pièces souples et magnétiques faciles à prendre à main et à assembler. Les formes s’emboîtent et pivotent dans toutes les directions, de plus certaines pièces sont phosphorescentes.
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LivreNon disponible
Léonard est intrigué par une perle qui brille dans l'eau. Au fur et à mesure qu'il s'en approche, elle ne cesse de grossir. Cette quête est l'occasion de découvrir l'océan qui l'entoure.
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Nouveauté
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