Casse-tête
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de placer les pièces sur le plateau de façon à reconstituer le défi choisi dans le livret. Les pièces d'un bloc de banquise peuvent coulisser pour donner d'autres formes au bloc.
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Note Principe du jeu : Relever un des 48 défis. Pour cela, il vous suffit, après avoir placé les pièces indiquées par le défi, de poser les pièces restantes de manière à aligner les pingouins horizontalemet, verticalement ou diagonalement
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Note Principe du jeu : L'objectif est de faire sortir la voiture rouge. Placez les véhicules comme indiqué sur la carte de défi, puis faites les glisser sur le plateau afin de libérer une sortie pour la voiture rouge.
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Note Principe du jeu : Pour relever un des 60 défis il suffit de reproduire la situation de départ puis placer les 4 morceaux de banquise sur les espaces vides sans noyer les pingouins !
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Note Principe du jeu : Agencer le cube de façon à obtenir une couleur par face. Ce rubik's cube a des facettes en relief pour réussir à le résoudre même les yeux fermés.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de relier les différentes pagodes par un seul chemin.
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Note Principe du jeu : Choisir un défi puis placer les fiches de couleur sur le plan de jeu. Une fois le jeu mis en place, le joueur doit réussir à placer toutes les pièces "noeuds" sur le plan de jeu, en positionnant la partie creuse du noeud sur une fiche de la couleur correspondante.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de résoudre le défi choisi dans le livret, en plaçant correctement les 4 coraux aimantés autour des poissons sur le plateau de jeu. Les solutions de chaque défi se trouvent à la fin du livret.
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Note Principe du jeu : Un jeu de défis qui combine à la fois logique, vue d'ensemble et motricité. Il s'agit de construire des château en faisant attention à ce qu'une tour n'en bloque pas une autre car dans chacune des tours et blocs se trouvent des trous dans lesquels chaque élément s'imbrique. Ce jeu propose 4 niveaux de difficultés : débutant, junior, expert, master!
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Note Principe du jeu : Pour chaque fiche défi on choisit d jouer soit avec l'Esquimau chasseur placé sur la banquise, soit l'esquimau pêcheur placé sur l'eau. Par la suite il suffit de placer les 5 autres tuiles en respectant la logique suivante : les ours sur la banquise, l'orque et les poissons dans l'eau. Une fois les défis relevés suffit de passer à la fiche suivante.
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Note Principe du jeu : Relever les défis des cartes en prenant compte de la perspective !
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Note Principe du jeu : Agencer le cube de façon à obtenir une couleur par face.
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