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Casse-tête

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Note Principe du jeu : Choisir une carte défi, la poser sur le plan de jeu magnétique puis reproduire le dessin à l'aide des pièces de tangram aimantées.
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Note Principe du jeu : Choisissez un défi, placez les personnages comme indiqué, puis remplissez la maison en respectant les contraintes données. Le jeu propose 2 types de défis : un côté vu de l'intérieur, et un côté vu de l'extérieur de la maison. Une fois le défi réussi on passe au suivant.
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Note Principe du jeu : Après avoir choisi un défi, placer les guerriers rouges (les grecs) et les guerriers bleus (les troyens) sur le plan de jeu comme indiqué sur la fiche. Le défis consistent à placer les murailles de façon à ce que les grecs soient à l'extérieur de la ville et les troyens à l'intérieur.
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Note Principe du jeu : Retrouver le nombre d'insectes indiqué sur les livrets "défis", à l'aide de 4 plaques magnétiques. Les livrets sont classés selon 4 niveaux de difficulté : 1 défi = 1 solution
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de réussir à placer l'ensemble des pièces sur la grille de jeu en respectant les positions de départ. Le défi consiste à prendre en compte les deux faces de la grille.
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Note Principe du jeu : Empiler les pièces en bois sur les tiges pour reconstituer 5 puzzles en forme de carrés.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de placer les pièces sur le plateau de façon à reconstituer une mosaïque, telle qu'elle est représentée sur le livret de défis. Chaque pièce est articulée en 3 parties, et peut ainsi prendre différentes formes.
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Note Principe du jeu : Le but est de gagner le plus de points. Pour cela, remplissez le plus vite possible votre grille avec les pièces définies par la carte Objectif, mais attention à ne pas recouvrir les cases numérotées ! La règle propose une version solo et une variante pour joueurs expérimentés.
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Note Principe du jeu : Reproduire les modèles à l'aide des formes géométriques ou imaginer de nouveaux motifs.
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Note Principe du jeu : A l'aide des indices donnés sur les cartes défis, placez chaque personnage avec le bon animal de compagnie dans la bonne maison.
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Note Principe du jeu : Le but est de resoudre le défi choisi dans le livret. Lors de chaque défi, le joueur doit placer les 4 chiens, dont 3 avec un maître, dans le parc en laissant assez d'espace entre eux pour se promener. Les solutions se trouvent à la fin du livret.
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