Déduction
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Jeu d'enquêtes qui se joue en plusieurs manches. A chaque manche un nouveau joueur se met dans la peau de l'inspecteur. Ce dernier devra, sous la surveillance du greffier, retrouver le coupable. Pour cela, il peut interroger les suspects qui ont des mots à placer dans leur plaidoirie et seul le coupable a des mots différents. Une fois les interrogatoires finis, chaque joueur utilise sa carte vote pour dire s'il pense que l'inspecteur a démasqué ou non le coupable. En fonction du résultat les joueurs avanceront ou reculeront leur pion sur l'échelle des points.
Disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Trouver la bonne combinaison à partir des indices donnés par le maître de jeu pour retrouver le bon pirate, la cachette et le trésor.
Non disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à retrouver le code à 3 chiffres, en demandant le moins d'indices possible. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent "interroger" jusqu'à 3 fois la machine sur un aspect précis. Les cartes perforées auto-correctrices permettent de tirer des déductions de chaque interrogation, et d'avancer vers la découverte du code.
Non disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points après 6 tours de jeu en misant sur les bons suspects, et découvrir qui a volé le tibia du T-REX au musée! Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser 2 actions dans l'ordre : d'abord consulter secrètement une carte indice et y laisser un jeton enquête face visible, puis suspecter un personnage en y posant un jeton enquête face cachée. Attention! Pour consulter un indice sur lequel se trouve déjà un jeton, il faut posséder un jeton de valeur égale ou supérieure! Chaque carte indice consultée permettra d'innocenter des suspects de sa liste.
Non disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de récupérer ensemble le trésor du Capitaine Bouh en cumulant le plus d'étoiles possible. Pour cela à chaque tour, l'un des joueurs joue le rôle du fantôme, et va devoir faire deviner aux autres joueurs une carte, à l'aide des sons qu'il produira sur un tambourin. Si la carte est retrouvée, les joueurs gagnent une partie du trésor. Après 6 tours de jeu, on compte les points des trésors obtenus.
Non disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Pour cette édition, Mr Jack sévit à New York sur l'île de Manhattan. Nul besoin de connaître les autres versions du jeu pour appréhender celui-ci. Le principe de jeu est le même que Mr Jack à Londres. Un des joueurs incarne Jack l'éventreur et l'autre un enquêteur. Pour que l'enquêteur gagne il faut qu'il découvre derrière quel personnage se cache Jack, sinon c'est Jack qui gagne. Pour cela, dans un ordre déterminé, les joueurs choisissent une carte personnage, le déplacent et effectuent le pouvoir spécial qu'il possède. Puis vient ensuite le tour des appels à témoin qui peuvent innocenter certains personnages selon qu'ils soient visibles ou non. Les trucs en plus de cette version : des bouches de métro, des parcs dans lequel on est invisible, un mouchard et la possibilité pour Mr Jack de fuir par bateau ! Il va donc falloir redoubler d'astuces pour remplir sa mission ou son évasion...
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à trouver le trésor caché sur l'une des 13 îles. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent mettre le cap sur une île à la recherche d'une paire d'objets précis, en dirigeant leur pion à l'aveugle sur le plateau de jeu. Lorsqu'un joueur a découvert sa paire d'objets, il a le droit de consulter une carte indice parmi les 3 qui constituent le lieu du trésor.
Disponible
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Trouver la combinaison proposée par l'adversaire en un minimum de coups.
Non disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner un maximum de points en essayant de deviner l'image qui se cache sous le Macroscope. Pour cela, les joueurs vont chacun leur tour lancer les dés et ouvrir des hublots pour découvrir des morceaux d'image, puis tenter de proposer une solution s'ils le souhaitent. En cas de bonne réponse, moins de hublots seront ouverts, plus le joueur marquera de points.
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Trouver le plus grand nombre de trésors. Pour cela les joueurs doivent demander l'aide de leurs adversaires qui pourront leurs fournir des indices sur la localisation des trésors : à côté d'un palmier, sur la plus grande plage, à côté de la jungle... lorsqu'il n'y a plus de doute possible, les joueurs déplacent leurs véhicules et découvrent ce qui se cache dans le coffre ! Bien sur il faudra partager le butin avec les adversaires qui les auront aidé !
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner un maximum de points en 5 manches, en faisant deviner aux autres joueurs dans quel lieu on se trouve, et réciproquement. Pour cela, chaque joueur reçoit un lieu secret en début de manche, et doit fouiller la pioche pendant le temps du sablier afin de trouver des images qui peuvent être associées à son lieu. A la fin du sablier, les joueurs passent les images sélectionnées à l'un de leur voisin, puis on mélange les cartes lieu et on les révèle. A chacun ensuite d'associer par déduction le bon lieu avec les images qu'il possède devant lui.
Disponible
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à remporter 5 cartes suspect, en étant le plus rapide à identifier le coupable lors de chaque manche. Pour cela à chaque manche, on place 6 cartes suspects autour de la pioche au centre de la table, puis chacun leur tour, les joueurs doivent révéler l'une des cartes "Alibi" de leur paquet, pour éventuellement innocenter un suspect... Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul suspect non innocenté, le plus rapide à mettre sa main sur cette carte la remporte. Mais attention! Si tous les supetcs sont innocentés, il faudra être le plus rapide à mettre sa main directement sur la pioche!
Disponible