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Addition

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Note Principe du jeu : Gagner le plus de cartes en constituant une pile dont la somme est égale à 10. A tour de rôle les joueurs posent une carte et annoncent la valeur de la pile à haute voix. Si celle-ci est égale à 10, le joueur remporte la pile, si elle est supérieure à 10 la pile revient au joueur de droite.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le dernier à avoir des jetons. Pour cela, à tour de rôle, le 1er joueur va poser une carte, celui d'après va poser une autre carte, l'additionner à la première et donner le résultat à voix haute, le suivant va faire de même et ainsi de suite... Si en posant une carte un joueur annonce un nombre doublet (11, 22, 33...) il perd un jeton. Une manche se termine lorsque l'on atteint ou dépasse le nombre 77.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à dépasser la dernière case. A tour de rôle les joueurs retournent un jeton, s'il s'agit d'une trace les joueurs ont la possibilité : soit de s'arrêter là et de faire avance leur mouflette du nombre de pas indiqué sur le jeton, soit de rejouer en retournant un nouveau jeton. Par contre, s'il s'agit d'un puma le joueur passe son tour. Dès qu'un joueur dépasse un autre joueur, ce dernier recule de quelques cases.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter le plus de jetons "petits pois" en complétant des séries de 6 cartes dans l'ordre. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent retourner et prendre 4 cartes au milieu de la table, puis essayer de former des rangées complètes devant eux, et éventuellement faire des échanges avec les adversaires. Mais attention! Pour échanger, il faut impérativement que la somme des cartes soit identique! Certaines cartes permettent de voler les autres joueurs, ou de leur faire passer leur tour, tandis que d'autres cartes permettront de se protéger contre le vol ou l'échange forcé.
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Note Principe du jeu : Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Pour cela, les joueurs vont se défausser de leurs cartes, à tour de rôle, et de 3 façons différentes: poser un cochon de la même valeur, poser deux cochons en formant une opération (addition ou soustraction) ou poser une carte spéciale pour perturber ses adversaires.
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Note Principe du jeu : Avec cette aide au calcul éprouvée, vous pouvez illustrer la plage de nombres jusqu'à 1000 et toutes les opérations arithmétiques de base de manière claire et ludique.
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Note Principe du jeu : Récupérer le moins possible de cartes "pieds dans le plat". A tour de rôle les joueurs posent une carte, additionnent ou soustraient sa valeur aux cartes précédemment posées et annoncent la valeur. Si cette dernière correspond à une carte île possédée par un autre joueur, le joueur a "mis les pieds dans le plat" et récupère une carte "pieds dans le plat".
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d’être le premier à affranchir 5 cartes postales. Pour cela on révèle une carte au centre de la table avec une valeur d'affranchissement, puis chacun leur tour, les joueurs doivent additionner au moins 2 timbres en leur possession pour atteindre la valeur exacte d'affranchissement. En cas de réussite, la carte postale est gagnée! Si c'est impossible, le joueur pioche un nouveau timbre à ajouter à sa main.
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