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Rapidité

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Note Principe du jeu : Pour gagner le plus de cartes, empiler ou aligner vos gobelets et appuyer sur la sonnette! Un jeu de rapidité et d'observation où vous devrez reproduire les combinaisons d'objets indiquées par les cartes.
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Note Principe du jeu : placées au milieu de la table.
Note Principe du jeu : Etre le plus rapide à réunir les 4 cartes identiques
Note Principe du jeu : en effectuant des échanges avec les cartes
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Note Principe du jeu : Le but est de remporter 3 cartes "yeux". Pour cela, on place la boîte au centre de la table, le joueur actif retourne une carte "yeux" et lance 1 dé vert en tentant d'avoir une des faces demandés par la carte. Pendant ce temps là, à tour de rôle, les autres joueurs lancent le dé rouge pour tenter de devenir le joueur actif et compléter le monstre à leur tour.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner 5 cartes Dino. Pour cela installez les Dinos face cachée. Puis, à tour de rôle, les joueurs vont lancer les 2 dès et tenter de retrouver le Dino dont les couleurs correspondent à celles des dés. Une variante est proposée où tous les Dinos sont face visible. On joue tous en même temps afin d'attraper le/les Dino(s) dont les couleurs correspondent à celles des dès.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de cartes. Pour cela, il faut attraper au plus vite la ou les figurine(s) de la même couleur que les personnages représentés sur la carte. Observation et rapidité sont de vigueur pour ce petit jeu d'ambiance!
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Note Principe du jeu : Etre le premier à se débarrasser de ses cartes en trouvant le plus rapidement possible une carte de leur jeu où figure un des éléments vu sur la carte "méli-mélo".
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Note Principe du jeu : Etre le premier joueur à se débarrasser de 5 os. Pour cela, à chaque tour, on agite la gamelle qui nous indique le chien à retrouver grâce aux billes de couleur. Le premier joueur à désigner le bon chien se débarasse d'un de ses os.
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Note Principe du jeu : Le premier joueur qui remporte 5 jetons remporte la partie. Pour cela on agite le mélangeur de robot puis le premier joueur qui trouve le robot correspondant aux indications du mélangeur remporte un jeton.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à ne plus avoir de cartes. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent poser au centre de la table la première carte de leur pioche en citant tour à tour les mots "Taco, Chat, Bouc, Cheese, et Pizza". Lorsqu'une carte révélée correspond au mot énoncé, les joueurs doivent taper le plus rapidement possible au centre de la table, et le plus lent récupère l'ensemble des cartes. Mais attention! Il existe aussi des cartes spéciales "Gorille, Marmotte, et Narval" qui commandent au joueurs d'effectuer une gestuelle le plus rapidement possible, et bouleverser le rythme du jeu!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points en agençant des tuiles "Chats" pour valider des cartes "Combinaison". Pour cela à chaque tour de jeu, les joueurs s'emparent rapidement d'une carte combinaison parmi celles disponibles, puis doivent reproduire devant eux le schéma indiqué par la carte, à l'aide de leurs tuiles Chats, et cela le plus vite possible!
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Note Principe du jeu : Se débarrasser le plus rapidement possible des cartes de sa couleur en les déposant par séries en ordre croissant.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à remporter 5 cartes suspect, en étant le plus rapide à identifier le coupable lors de chaque manche. Pour cela à chaque manche, on place 6 cartes suspects autour de la pioche au centre de la table, puis chacun leur tour, les joueurs doivent révéler l'une des cartes "Alibi" de leur paquet, pour éventuellement innocenter un suspect... Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul suspect non innocenté, le plus rapide à mettre sa main sur cette carte la remporte. Mais attention! Si tous les supetcs sont innocentés, il faudra être le plus rapide à mettre sa main directement sur la pioche!
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