Rapidité
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Note Principe du jeu : Gagner 6 jetons animaux en étant le plus rapide pour décrypter les dés. Pour cela on dispose les 6 animaux en cercle en alternant gris/orange/gris.... A chaque tour on lance les 5 dés. On observe le dé couleur pour les animaux de cette couleur sur les autres dés. Si les faces sont identiques on doit attraper l'animal présent sur les 2 dés sinon on doit attraper l'animal présent entre les 2 animaux représentés sur les dés.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu et d'avoir le plus de tuiles fruits. Pour cela, on étale les tuiles sur la table et chaque joueur en prend une. Pour récupérer des tuiles il suffit de trouver le même fruit qu'un des côtés de la tuile et les empiler en faisant correspondre les dessins.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de ramasser le plus de tuiles. Pour cela, toutes les tuiles sont étalées, face avec plusieurs objets face visible, au centre de la table avec la bombe. Chaque joueur prend une tuile et la retourne (face où ne figure qu'UN seul objet). Puis, tout le monde joue simultanément et ramasse une tuile du milieu où figure cet objet que l'on retourne à son tour et ainsi de suite. Dès qu'un joueur est bloqué (plus de tuiles disponibles avec l'objet recherché) il saisit alors la bombe et met fin à la partie.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de cartes. Les 5 cartes Taches sont étalées sur la table. Tous les joueurs jouent en même temps : on retourne 2 cartes Symboles, sur la 2ème un objet est entouré, le 1er joueur à trouver de quelle couleur est cet objet sur la 1ère carte et à taper sur la carte Tache correspondante, gagne la carte Symbole. Attention aux cartes Quickly qui changent les règles au cours de la partie !
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Note Principe du jeu : Gagner le plus grand nombre d'étoiles. Pour cela les joueurs doivent choisir une carte action secrètement et lorsqu'ils sont seuls à choisir une carte ils la gagne par contre s'ils sont plusieurs, c'est le plus rapide à effectuer l'action qui remporte la carte.
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Note Principe du jeu : Pour être le premier à gagner 4 cartes "nain", il suffit de retrouver le plus rapidement possible la carte représentant les personnages sur lesquels le meneur de jeu a tapé. Ces personnages figurent sur la carte conte que détient ce dernier et la carte a retrouver est située parmi les 15 cartes étalées sur la table.
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Note Principe du jeu : Découvrir le plus rapidement possible, parmi les petites cartes, les animaux représentés sur les grandes cartes pour gagner le plus grand nombre de fleurs.
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Note Principe du jeu : Gagner le plus grand nombre de cartes en étant le plus rapide à repérer le même objet sur 2 cartes différentes.
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Note Principe du jeu : Etre le premier joueur à récupérer 5 cartes malfaiteurs..A tour de rôle les joueurs secouent le gobelet. .En fonction du résultat obtenu par les dés, les joueurs devront : soit attraper le plus vite possible le policier, soit désigner la bonne carte de malfaiteur.
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Note Principe du jeu : Etre le premier joueur à obtenir 6 points. A tour de rôle, les joueurs lancent le dé. En fonction du résultat obtenu ils doivent réaliser une épreuve contre la montre, une épreuve qu'il faut enrichir sur la proposition du précédent joueur pour avoir la possibilité de la réaliser ou une épreuve de rapidité entre les joueurs. Chaque épreuve remportée rapporte 1 point.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de tuiles. Pour cela, un joueur lance les dés, puis tous ensemble les joueurs tentent d'attraper les tuiles dont les images correspondent aux dés. On relance les dés jusqu'à ce qu'il ne reste plus que 5 tuiles sur la table. Attention quand on voit le symbole du feu il ne faut rien attraper !
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à construire un château identique à celui figurant sur la carte.
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