Magicien
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Note Principe du jeu : Vous êtes 4 magiciens en quête du pouvoir sacré (cristaux). Tout en associant stratégie et anticipation, vous devrez jouer méthodiquement chacune de vos 9 cartes au bon moment. Chaque partie se déroule en 3 années de 4 saisons. Chaque année, on récupère 3 des 9 cartes placées en 3 tas au début de la partie. Les dés servent à effectuer votre tour de jeu et à avancer au cours des saisons. Les cartes quant à elles, vont vous permettre d'avoir plus de pouvoir sur vos adversaires et de gagner des points de victoire qui vous feront triompher à la fin de la partie.
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Comme sa grand-mère et ses trois frères aînés, Automne, 12 ans, travaille à la ménagerie pour animaux fantastiques de la prestigieuse école de magie de Bonâtre. Il y a un an, son frère jumeau Hiver a disparu. Si tout le monde est persuadé qu'il a été dévoré par le dragon creux, Automne sait qu'il n'est pas mort car elle l'a aperçu derrière les vitres du château. Elle est bien décidée à le sauver. ©Electre 2024
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à gagner 5 symboles. A tour de rôle les joueurs lancent le dé et déplacent leur magicien du nombre de cases correspondantes pour essayer d'atteindre en premier la case du symbole recherché. mais attention, si un magicien se cogne dans un mur, sa bille tombe et il doit repartir au début.
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Note Principe du jeu : Être le premier à rapporter 3 cristaux à la maison du magicien sans se faire transformer en grenouille par la sorcière. Les joueurs peuvent se faire aider du magicien qui les protège et qui délivre les enfants ensorcelés.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à atteindre la case du "placard à provision" avec le chapeau de magicien. Pour faire avancer leurs pions les joueurs retournent un jeton "gardien" et avancent du nombre de cases indiqué.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier dont la carte magicien ressort de l'échelle. Pour cela, les tuiles sont placées face cachée sur la table. A tour de rôle, les joueurs vont piocher une tuile, et faire deviner le symbole correspondant en dessinant sur le miroir avec la baguette magique. Chaque symbole deviné est gagné par le magicien-dessinateur !
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