Convivialité
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le plus de points. Pour cela, à tour de rôle chaque équipe de 2 joueurs va devoir piocher une carte et faire deviner un mot aux autres joueurs, en posant judicieusement les pions sur les icônes du plateau. Ambiance et rires assurés !
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Note Principe du jeu : Faire découvrir des personnages aux autres joueurs en 3 étapes :
- les décrire sans les nommer en utilisant tous les mots de son choix
- les décrire en utilisant 1 seul mot
- les mimer
- les décrire sans les nommer en utilisant tous les mots de son choix
- les décrire en utilisant 1 seul mot
- les mimer
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Note Principe du jeu : Se débarrasser le plus rapidement possible des cartes de sa couleur en les déposant par séries en ordre croissant.
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Note Principe du jeu : Être le premier à obtenir 6 cartes des 4 catégories proposées : personnage, animal, objet et action..Pour les gagner les joueurs doivent deviner la signification des cartes grâce aux gestes mimés par le meneur de jeu..
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter le plus de manches possible. Pour cela, il faut trouver des mots commençant par les 5 lettres piochées sur le thème choisi. Le premier à trouver un mot avec une des lettres gagne 4 points, le deuxième à utiliser la même lettre en gagne 3, etc... La partie se joue en 5 manches.
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Note Principe du jeu : Faire deviner des films, chansons, livres...aux autres joueurs en 3 étapes :
- les décrire sans les nommer en utilisant tous les mots de son choix
- les décrire en utilisant 1 seul mot
- les mimer
Possibilité de rajouter une quatrième étape : la pose où l'on ne bouge pas.
- les décrire sans les nommer en utilisant tous les mots de son choix
- les décrire en utilisant 1 seul mot
- les mimer
Possibilité de rajouter une quatrième étape : la pose où l'on ne bouge pas.
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Note Principe du jeu : A partir d'un échange de cartes entre joueurs pour obtenir 5 cartes de la même famille, le joueur le plus rapide est éliminé du jeu.
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Note Principe du jeu : Récupérer le moins de cartes possible. 55 cartes représentent une ou deux mains dans des positions différentes, sur 4 images, qui permettent à tous les participants de voir le dessin sous un bon angle. Après avoir nommé un arbitre qui va retourner et poser face visible une carte au centre de la table, chaque joueur va devoir reproduire le geste indiqué par cette carte. Si personne ne se trompe, l'arbitre donne la carte au joueur le plus lent, si quelqu'un se trompe, c'est lui qui récolte la carte. En cas de litige c'est l'arbitre qui décide que la carte n'est attribuée à personne. Certaines cartes présentent des positions impossibles à reproduire. Dans ce cas, il faut poser les bras croisés sur sa poitrine si la carte présente des bras parallèles et inversement si c'est le contraire. Le perdant du tour devient l'arbitre du tour suivant.
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Note Principe du jeu : Gagner le plus grand nombre d'étoiles. Pour cela les joueurs doivent choisir une carte action secrètement et lorsqu'ils sont seuls à choisir une carte ils la gagne par contre s'ils sont plusieurs, c'est le plus rapide à effectuer l'action qui remporte la carte.
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Note Principe du jeu : Etre le premier joueur à récupérer 5 cartes malfaiteurs..A tour de rôle les joueurs secouent le gobelet. .En fonction du résultat obtenu par les dés, les joueurs devront : soit attraper le plus vite possible le policier, soit désigner la bonne carte de malfaiteur.
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Note Principe du jeu : Faire découvrir des personnages aux autres joueurs en 3 étapes :
- les décrire sans les nommer en utilisant tous les mots de son choix
- les décrire en utilisant 1 seul mot
- les mimer
- les décrire sans les nommer en utilisant tous les mots de son choix
- les décrire en utilisant 1 seul mot
- les mimer
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Note Principe du jeu : Faire deviner un mot sans parler, sans dessiner à l'aide de baguettes et de perles.
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