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Magnétique

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Note Principe du jeu : L'enfant va utiliser le bâtonnet magnétique pour déposer les diamants dans chaque coupe selon les distributions indiquées par la carte utilisée.
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Note Principe du jeu : Amusez-vous à créer des formes 2D ou 3D en laissant libre cours à votre imagination. L'innovation principale de ce jeu réside dans leurs aimants totalement encapsulés qui tournent sur eux-mêmes pour une connexion instantanée des formes entre elles quel que soit le sens. Les enfants peuvent ainsi transformer d'un simple geste un plan 2D en figure 3D.
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur à allumer le feu. A tour de rôle, chaque joueur essaie de porter les ingrédients dont il a besoin jusqu'aux chaudrons magiques, sans les faire tomber en chemin. A partir du moment ou un joueur a versé tous ses ingrédients dans les chaudrons, il peut tenter d'allumer le feu.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de relier les illustrations imposées par le défi, à l'aide des aimants "chemins". Mais attention il ne doit pas non plus y avoir de cul-de-sac dans la forêt.
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Note Principe du jeu : Assembler les petits trains et les animaux à l'aide des tiges aimantées et des balles, en respectant les couleurs, ou en suivant votre imagination!
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Note Principe du jeu : Un jeu mélangeant des pièces en plastique coloré et des pièces en bois, toutes aimantées, pour créer des animaux, véhicules...
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Note Principe du jeu : Assembler les pièces grâce à leurs extrémités aimantées et reproduire les modèles proposés dans la notice d'accompagnement ou créer ses propres modèles
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Note Principe du jeu : Être le premier joueur a avoir formé le plus de fleurs complètes, au moment où la chenille se termine. Au début de la partie, chaque joueur reçoit 1 plaque pré, 1 tige et 1 cœur de fleur rose.
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Note Principe du jeu : Construire de multiples structures à 2 ou 3 dimensions en utilisant les tiges magnétiques, les billes et les plaques géométriques.
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Note Principe du jeu : Reproduire les modèles à l'aide des pièces magnétiques ou laisser libre cours à son imagination.
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