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Médiéval

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Note Principe du jeu : Au début de la partie, les joueurs ont quelques ressources monétaires et un minimum d'influence (représenté par 3 points de victoire). Ils doivent acheter des cartes "actions" qui leurs permettront de faire l'acquisition d'autres cartes (ou de mettre des bâtons dans les roues de leurs adversaires), des ressources ou des points de victoires. Les ressources et les points de victoire de plus haute valeur sont les cartes les plus chères à acquérir, il faudra donc avoir les bonus octroyés par les cartes actions pour en faire l'acquisition. Dès que la pile de point de victoire de valeur 6 est vide ou que 3 autres piles de cartes sont vides, la partie se termine. Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points de victoire. (description tric trac)
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur à recruter 6 héros différents parmi les 7 existants. Pour cela, chaque joueur doit, à son tour, faire passer une carte de sa main face cachée à ses adversaires. Ces derniers devront successivement décider de la recruter, ou de la faire passer, ou encore de demander un indice sur sa nature. Attention, tout héros recruté en double sera éliminé des recrues! Il faudra donc user de bluff, de déduction mais aussi d'un peu de chance pour l'emporter. En outre, chaque héros possède un pouvoir spécifique, utilisable une fois par partie.
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Note Principe du jeu : Chaque joueur construit une bande de guerriers comprenant idéalement 6 personnages et éventuellement certains objets spéciaux. Les deux bandes s'affrontent sur des plans de sols modulables selon des scenarii prédéfinis ou selon le résultat d'une table de rencontre. A tour de rôle les joueurs jettent les 4 dés d'inspiration qui représentent les éléments tels que l'eau et la terre. Ces éléments vont permettre d'utiliser certaines capacités spéciales des personnages ou les améliorer. Puis les joueurs utilisent leurs personnages l'un après l'autre. Chaque personnage possède des caractéristiques propres qui dictent, par exemple, le nombre de case qu'il peut franchir lors d'un déplacement ou sa force d'attaque. Les caractéristiques des personnages sont présentées sur une carte de profil.
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Note Principe du jeu : The Witcher: Wild Hunt est un jeu de rôle en monde ouvert situé dans un univers médiéval fantastique aux graphismes époustouflants où le moindre choix peut avoir des répercussions profondes sur l'histoire. Vous incarnez un chasseur de monstres, Geralt de Riv, chargé de retrouver une enfant prophétique dans un monde rempli de cités marchandes, d'îles peuplées de pirates vikings, de cols montagneux dangereux et de grottes oubliées à explorer...
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Note Principe du jeu : Pour obtenir le plus de points de prestige, les joueurs doivent habilement jouer leurs cartes afin d'acquérir le contrôle des banques, auberges et autres bâtiments qui rapporteront divers avantages. Les joueurs devront toujours choisir entre prestige et or. Les joueurs pourront corrompre de nombreux personnages qui leur apporteront des privilèges et leur permettront de garantir le bien être des citoyens contre la peste.
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Note Principe du jeu : Le jeu repose sur la gestion des dés et sur le déclenchement des décomptes au moment opportun. L'interaction entre joueurs est très présente car non content de s'approprier les éléments de châteaux adverses, chacun doit également essayer d'affaiblir les constructions de l'autre.
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Note Principe du jeu : La victoire ou la défaite dépend de la réussite ou de l'échec des différentes quêtes poursuivies par les chevaliers. Le jeu s'arrête lorsqu'il y a 12 épées sur la table ronde. Les chevaliers sont victorieux s'il y a plus d'épées blanches que d'épées noires.
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Note Principe du jeu : Tirer profit de son or et de ses ouvriers au bon moment afin de construire la plus belle des cathédrales. Les joueurs devront user de stratégie pour demander de l'aide au roi, ou à l'évêque, mais attention les personnes influentes ne sont pas toujours de votre côté.
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Note Principe du jeu : Avoir la ferme la mieux aménagée. Chaque joueur commence avec 1 cabane en bois et 2 paysans. A tour de rôle les joueurs choisissent judicieusement une action (labourer, collecter du bois, agrandir la famille...) de façon à développer leur niveau de vie. Le nombre d'action à réaliser augmente au fil du jeu.
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Tome :
1
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Après le décès du prince, le médecin de la famille impériale, Momo, part à la recherche d'un livre ancien qui permettrait de ressusciter les morts. Son périple l'amène à faire de nombreuses rencontres et à assister à une multitude d'événements à la fois touchants et tragiques.
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Tome :
2
Bande dessinéeDisponible
Momo arrive au pays de Hakurei, où se trouverait un jeune homme d'une beauté mystérieuse, Tenryujin, vénéré comme un dieu vivant. Le médecin prodige espère y découvrir un indice qui lui permette de retrouver le traité Apis.
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Note Principe du jeu : Rustler est un jeu d'action en monde ouvert qui rend hommage aux bons vieux style et gameplay de GTA 2, en les fusionnant avec un cadre médiéval historiquement inexact.
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