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Empiler

JeuDisponible
Note Principe du jeu : Assembler, empiler les boules et les cubes grâce aux aimants placés à l'intérieur de chaque pièce.
Disponible
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de réussir tous ensemble à empiler les animaux sur les plateaux, avant que le crabe n'arrive sur la dernière case du parcours.
Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent le dé, et placent un animal sur le plateau de la couleur indiquée. Mais attention! Si le dé tombe sur la face "soleil", alors le crabe avance!
La règle propose également 2 autres variantes, en mode découverte ou chacun pour soi.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'installer et maintenir des Denchuu (poteaux électriques) dans les différents quartiers de l'île. Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent 2 dés qui leur indiquent dans quels quartiers poser leur Denchuu. Puis ils piochent un cube du sac, qui leur indique quel couleur de Denchuu ils peuvent placer : les rose ont des câbles courts, les bleus des câbles longs, et les blancs intermédiaires. Mais attention! Si c'est un cube noir, il est donné à un adversaire qui devra, en plus de son tour, placer un chat sur les câbles! Celui qui fait tomber la structure perd la partie. La règle propose également une variante en coopération.
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Note Principe du jeu : Une boite complète dans laquelle l'enfant va trouver des gobelets à empiler, une maison en tissu pour découvrir les formes, les couleurs et les textures. Le baby spinner se colle à plat ou à la verticale grâce à la ventouse, et il va pouvoir faire tourner les oiseaux.
De plus, il y a 5 animaux magnétiques qui s'ouvrent en laissant apparaître un bébé de la forme géométrique du parent.
Enfin, l'enfant va pouvoir jouer dans le bain : le pingouin peut monter sur chacun des 3 animaux bouées et cracher de l'eau par pression. La tortue chante lorsqu'elle est dans l'eau, et peut s'accrocher comme un train aux 2 autres animaux !
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Note Principe du jeu : Une boite complète dans laquelle l'enfant va trouver des gobelets à empiler ou à emboiter, un camion qui avance tout seul en appuyant sur la tête du personnage. Le cube d'activités lui permet de s'amuser avec les différentes parties mobiles (spinner, miroir, boulier...), ainsi qu'avec les sons des petites billes.
De plus, l'enfant va découvrir les différentes textures du jouet puzzle multi-balles, il pourra encastrer les balles souples dans la grande balle en s'aidant des motifs.
Enfin, l'enfant va pouvoir jouer dans le bain : en appuyant sur le bouton l'otarie avance toute seule dans le bain en battant de la queue, le ballon s'aimante sur son nez et l'enfant peut aussi s'amuser à lancer l'anneau autour de son cou.
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