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Note Principe du jeu : Éliminez les gardes d'élite d'Azra en alternant des enchaînements de combos rapides et des sorts, et déchaînez des attaques aussi dévastatrices que stratégiques. Utilisez des contres magiques et des objets rares pour renverser la situation, et découvrez un système de combat demandant talent et coordination, qui vous poussera à élaborer de nouvelles stratégies lors de chacune de vos tentatives pour faire des ravages dans les rangs ennemis.
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Note Principe du jeu : Le jeu "Chair de Poule : Terreur à Little Creek" est un jeu d'aventure et d'infiltration axé sur l'intrigue originale et l'exploration. Les joueurs incarneront Sloane Spencer, une adolescente déterminée à résoudre les mystères de la ville de Little Creek.
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Note Principe du jeu : Découvrez les Pokemon dans leur habitat naturel avec votre appareil photo, et devenez un vrai photographe Pokemon! Faites évaluer vos photos par le professeur, et créez votre propre pokedex!
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Note Principe du jeu : Dans ce jeu narratif en solitaire, vous incarnez Eila, dans une aventure extraordinaire en direction d'un mystérieux éclat lumineux. Au fil des 6 chapitres, vous devrez gérer vos ressources avec sagesse, acquérir de nouveaux talents et récupérer de nombreux objets afin de braver les dangers sur votre chemin. En parcourant divers environnements, vous devrez aussi faire des choix difficiles : chacun de vos choix vous mènera à des voies narratives différentes!
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de compléter tous les plateaux des joueurs avec des cartes émotions, avant que Gaston la Licorne ne change complètement de couleur. Pour cela chacun leur tour, les joueurs tournent la roue des émotions, puis vont chercher et identifier l'émotion correspondante dans le paquet de cartes. Mais attention! Si la rue s'arrête sur l'émotion de Gaston, alors on recouvre sa crinière de la couleur correspondante!
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Note Principe du jeu : Dans cette version duo de Res Arcana (As d'or expert 2020), le but du jeu est identique : être le premier à totaliser 10 points à la fin d'une manche. Pour cela, les joueurs incarnent un mage qui utilise diverses essences arcaniques pour créer de fabuleux artefacts, qui lui rapporteront de précieux points. Chaque joueur commence par collecter des essences, puis peut effectuer une action à tour de rôle : placer un artefact en jeu depuis sa main de cartes, récupérer un lieu ou un monument, utiliser le pouvoir d'un de ses artefacts en jeu, défausser un carte pour gagner des essences, ou encore passer. Le jeu peut aussi servir d'extension à Res Arcana.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter 2 manches en équipe, en trouvant les réponses liées au thème des chansons qui sont diffusées. Pour cela, on pioche une carte pour révéler un thème, puis on scanne le QR Code de la carte pour lancer une musique. La première équipe à retrouver correctement la bonne réponse liée au thème annoncé marque un point. Chaque carte comporte 7 chansons différentes. L'équipe qui remporte le plus de points sur cette carte remporte la manche.
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Note Principe du jeu : Dans ce jeu d'aventure et d'énigmes, le Roi du Cosmos, en manipulant un parchemin, a accidentellement détruit la Terre et les étoiles. Le Prince doit désormais parcourir le temps à bord de son katamari, collectant des objets à travers des niveaux se déroulant au Jurassique, à l'ère glaciaire, au Japon historique et bien plus encore, afin de reconstruire le ciel nocturne scintillant.
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