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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner un maximum de points au terme des 10 manches (8 pour les plus rapides). Pour cela, les joueurs vont pouvoir, à leur tour de jeu, récupérer les cartes qu'ils auront sélectionnées, les vendre pour récupérer des pierres magiques, les ajouter à leur main ou les invoquer en payant leur prix en pierre magiques. A la fin du tour chacun active les effets de ses cartes. La manche suivante peut être entamée.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'accumuler des ressources et de bâtir le plus grand empire de l’Égypte Antique ! Pour cela, chacun leur tour, les joueurs choisirons soit de récolter des ressources, soit d'acheter des tuiles pour construire leur territoire. En assemblant les couleurs ou les motifs de ces tuiles, des jetons bonus s'ajoutent au cumul des points. Le placement de la 13e tuile d'un joueur déclenche la fin de la partie, chacun compte ses points... que le meilleur conquérant remporte la victoire !
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points après 4 manches, en faisant deviner et en devinant correctement des personnages à l'aide de pictogrammes servant d'indices. Pour cela à chaque manche, les joueurs reçoivent un numéro leur indiquant leur personnage secret, et 10 pictogrammes pour le faire deviner. Les pictos se placent dans son plateau de jeu, dans l'emplacement vert pour indiquer que ce picto est représentatif du personnage, ou dans l'espace rouge pour indiquer qu'il n'est pas représentatif. Puis une phase de vote à lieu pour deviner les personnages adverses.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter le plus cartes, en tapant le plus rapidement possible sur l'un des 3 tas de cartes correspondant à la situation. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs révèlent une carte de leur paquet et la placent sur l'un des tas. En fonction de ce qui a été posé, celui qui tape le plus rapidement sur le bon tas remporte les cartes de ce tas. EN cas d'erreur, on défausse une carte de son paquet.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Dans ce jeu narratif en solitaire, vous incarnez Eila, dans une aventure extraordinaire en direction d'un mystérieux éclat lumineux. Au fil des 6 chapitres, vous devrez gérer vos ressources avec sagesse, acquérir de nouveaux talents et récupérer de nombreux objets afin de braver les dangers sur votre chemin. En parcourant divers environnements, vous devrez aussi faire des choix difficiles : chacun de vos choix vous mènera à des voies narratives différentes!
Disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'avoir le meilleur score possible en posant des cartes, afin de réaliser les 15 routines de natation synchronisée. Pour cela, pendant la phase d'entrainement, les joueurs reçoivent des cartes "Synchro" qu'ils doivent poser face cachée sur leur plateau en respectant les consignes des cartes "Élément". Ils peuvent discuter ou s'échanger des cartes pour respecter ces consignes, mais ont un temps limité! Lors de la phase de représentation, les joueurs révèlent leurs cartes pour valider ou non la manche. Après la 6ème manche, les joueurs obtiennent un score pour leur routine grâce à l'application.
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Tome :
6
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Les deux frères de la Section plantes tentent de recruter parmi la Section animaux, sans succès. Dieu poursuit ses commandes farfelues, demandant de créer une espèce uniquement composée de femelles. En charge du projet, Pluton envisage de recourir à un parasite qui exterminerait les mâles.
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Nouveauté
Tome :
7
Bande dessinéeNon disponible
Possédée par un parasite déterminé à exterminer tous les hommes, Pluton prend la fuite. Tandis que ses collègues tentent de l'arrêter, Dieu se montre difficile avec l'équipe de design du ciel, qui réfléchit à une créature redoutable, à un animal qui mange tout ou encore à un être qui prévient le réchauffement climatique.
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Nouveauté
Tome :
8
Bande dessinéeDisponible
Le dernier projet de la section design s'est échappé et a pris le contrôle de l'usine du ciel. Shimoda retourne dans le passé pour tenter de l'arrêter. Peu concerné par ce virus, Dieu multiplie les requêtes saugrenues, ce qui amène les concepteurs à mettre au point une chimère, un animal auto-stoppeur ou encore un producteur d'électricité.
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