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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter la victoire en devinant les estampes décrite par les haïkus des joueurs. Pour cela, les joueurs vont, simultanément, composer un haïku pour illustrer l'estampe choisie. Les joueurs procéderont à un vote pour identifier l'estampe choisie. Si c'est la bonne réponse, la victoire se rapproche, si une autre estampe a été choisie, c'est le démon qui progresse.
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Dans ce jeu narratif en solitaire, vous incarnez Eila, dans une aventure extraordinaire en direction d'un mystérieux éclat lumineux. Au fil des 6 chapitres, vous devrez gérer vos ressources avec sagesse, acquérir de nouveaux talents et récupérer de nombreux objets afin de braver les dangers sur votre chemin. En parcourant divers environnements, vous devrez aussi faire des choix difficiles : chacun de vos choix vous mènera à des voies narratives différentes!
Disponible
Nouveauté
Tome :
6
Bande dessinéeNon disponible
Les deux frères de la Section plantes tentent de recruter parmi la Section animaux, sans succès. Dieu poursuit ses commandes farfelues, demandant de créer une espèce uniquement composée de femelles. En charge du projet, Pluton envisage de recourir à un parasite qui exterminerait les mâles.
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Nouveauté
Tome :
7
Bande dessinéeNon disponible
Possédée par un parasite déterminé à exterminer tous les hommes, Pluton prend la fuite. Tandis que ses collègues tentent de l'arrêter, Dieu se montre difficile avec l'équipe de design du ciel, qui réfléchit à une créature redoutable, à un animal qui mange tout ou encore à un être qui prévient le réchauffement climatique.
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Nouveauté
Tome :
8
Bande dessinéeDisponible
Le dernier projet de la section design s'est échappé et a pris le contrôle de l'usine du ciel. Shimoda retourne dans le passé pour tenter de l'arrêter. Peu concerné par ce virus, Dieu multiplie les requêtes saugrenues, ce qui amène les concepteurs à mettre au point une chimère, un animal auto-stoppeur ou encore un producteur d'électricité.
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer le moins de cartes possible. Le 1er joueur prend la bombe, l'allume, retourne la 1ère carte de la couleur indiquée par la bombe et doit trouver un mot en lien avec la catégorie de la carte. Le joueur suivant prend la bombe et appuie sur le bouton afin de changer la couleur de la bombe et donc de thématique. Le joueur ayant la bombe en main au moment de l'explosion récupère une carte.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de combattre votre rival en lui réduisant ses points de vie à zéro, ou en amenant le pion de gloire ou le pion de destruction sur votre case de victoire. Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les dés jusqu'à 3 fois, et appliquent leurs effets : baffer, se soigner, récupérer de l'énergie, progresser en gloire ou en destruction. Puis, ils peuvent acheter des cartes énergie ou gagner 1 énergie, avant de finir leur tour.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à remplir son banc de pigeons. Pour cela chacun leur tour, les joueurs jouent l'une des 3 cartes de leur main, appliquent son effet, puis piochent pour avoir de nouveau 3 cartes. Attention! Les cartes avec un coeur peuvent être jouées par 2, et la carte Oh My Pigeons permet de lancer le dé pour attirer ou chasser des pigeons!
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le moins de Pili Pili en devinant correctement le nombre de plis effectués lors de chaque manche. Pour cela chacun leur tour, les joueurs jouent une carte de leur main, et la plus haute valeur remporte le pli. Lorsque toutes les cartes ont été jouées c'est la fin de la manche, et les joueurs reçoivent (ou pas!) des pili pili. Dès qu'un joueur obtient son 6ème, la partie est terminée.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être la première équipe à atteindre 7 points. Pour cela chaque tour, une équipe pioche une carte et lit le thème. Les membres de l'autre équipe doivent alors réfléchir silencieusement à une réponse, et l'annoncer en même temps au décompte de 3. Si leurs réponses sont identiques, la carte est gagnée! Si leurs réponses divergent, ils ne marquent pas de points.
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