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Nouveauté
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Inès, 12 ans, veille sur Tristan, son grand frère autiste de 16 ans. Un jour, ils basculent dans un univers parallèle après que la petite fille a voulu rattraper son chien. Dans la ville de Bordeterre, Inès ne voit que les merveilles qu'elle abrite, qu'il s'agisse des créatures étranges ou du fait de chanter pour faire tourner un moulin. Mais Tristan, inquiet, trouve la ville menaçante. ©Electre 2024
Non disponible
Nouveauté
Tome :
7
Bande dessinéeNon disponible
Aurélie apprivoise plutôt bien sa nouvelle vie mais son entourage choisit ce moment pour agir de façon bizarre : sa mère n'est plus aussi complice, sa meilleure amie Kat devient une extraterrestre devant son ex et son copain lui complique la vie. Elle doit pourtant se concentrer sur son avenir, d'autant plus que ses professeurs lui font comprendre qu'elle n'a pas pris les bonnes décisions. ©Electre 2023
Non disponible
Nouveauté
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Après la catastrophe qui a ravagé Arcadia Bay, Max et Chloé tentent de recommencer leur vie et de se faire de nouveaux amis. Mais Max est rongée par les remords : est-il réellement possible de tout laisser derrière soi ? A-t-elle fait le bon choix ? Un univers inspiré du jeu vidéo interactif éponyme, disponible sur Switch à la Médialudo.
Non disponible
Nouveauté
Tome :
2
Bande dessinéeNon disponible
Depuis les événements survenus à Arcadia Bay, deux réalités s'opposent dans la vie de Max : l'une dans laquelle Chloe et Rachel se sont sacrifiées pour sauver leur petite ville, et une autre où ce sacrifice n'a jamais eu lieu. Réfugiée dans la seconde, Max comprend que son habileté à remonter le temps dérègle tout. Elle doit retourner dans la ligne temporelle initiale.
Non disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de créer tous ensemble une grille de mots et deviner les associations fléchées. Pour cela, chacun son tour, les joueurs vont choisir un des mots proposés, le poser au centre de la table afin de créer des associations avec les mots déjà présents. Lorsque 2 mots se combinent, une flèche est posée d'un coté ou de l'autre de la ligne. Lorsque la flèche n°10 est posée et que chaque flèche pointe un alignement d'au moins 2 mots, la création de la grille s'arrête. Chaque joueur note alors secrètement l'association imaginée pour chaque ligne fléchée. En fonction du nombre de réponses communes, cumuler un maximum de points et devenez Perfect Masters !!!
Disponible