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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le 1er à vaincre le Grand Méchant en haut de la tour. Pour cela, à son tour, le joueur déplace son personnage à l'aide des dés et retourne la trappe devant laquelle il se trouve. Il va alors faire l'action correspondante indiquée sur la carte aventure (récupérer des objets, échanger des trappes, avancer...). Une fois arrivé en haut de la tour, le joueur retourne une carte Grand Méchant, s'il a l'objet correspondant sur son plateau, il peut alors retourner une autre carte... Le but étant d'en avoir 3. Si le joueur n'a pas l'objet il retourne devant le château. Ce jeu propose 5 aventures différentes.
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Tome :
7
Bande dessinéeDisponible
Du-Shik se réjouit d'avoir pu remettre en marche l'un des ascenseurs, jusqu'à ce qu'il se rende compte que le gardien était enfermé à l'intérieur et qu'il n'a plus rien d'humain. A peine sorti, le monstre massacre tous les résidents rassemblés dans le hall. Cependant, une créature de l'extérieur, attirée par le bruit, apparaît. Grâce au tentacule de cette dernière, le gardien est éliminé.
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DVDDisponible
Un frère et une soeur découvrent un rituel terrifiant dans la maison isolée de leur nouvelle famille d'accueil.
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