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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le 1er à vaincre le Grand Méchant en haut de la tour. Pour cela, à son tour, le joueur déplace son personnage à l'aide des dés et retourne la trappe devant laquelle il se trouve. Il va alors faire l'action correspondante indiquée sur la carte aventure (récupérer des objets, échanger des trappes, avancer...). Une fois arrivé en haut de la tour, le joueur retourne une carte Grand Méchant, s'il a l'objet correspondant sur son plateau, il peut alors retourner une autre carte... Le but étant d'en avoir 3. Si le joueur n'a pas l'objet il retourne devant le château. Ce jeu propose 5 aventures différentes.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Un manga solaireUn couple qui ne parvient plus à communiquer, une lycéenne qui s'interroge sur les relations amoureuses, un nouvel amour à soixante ans, un étudiant qui veut se maquiller… Quel que soit leur genre, quel que soit leur âge, tous ont profondément enfoui leurs sentiments. Mais un jour, Homura apparaît devant eux, avide de réveiller le feu qui sommeillait dans leur cœur et de bouleverser leur vie à jamais…À travers huit histoires, basculez de l'hésitation à l'affirmation et des interrogations à l'acceptation. Alors, vous deviendrez, vous aussi, une âme enflammée.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu d'action tactique, seul ou en coopération, est de réaliser les missions des différents scénarios de la campagne, en guidant Shepard et son équipage au coeur d'un vaisseau épave sur la planète Hagalaz. Pour cela, les joueurs disposent d'un livret de missions avec ses plans et ses objectifs, et d'une escouade de personnages avec leurs capacités propres. La phase de jeu principale est un lancer de dés, parmi lesquels les joueurs pourront sélectionner jusqu'à 3 actions : déplacement, attaque, réanimation, action spéciale de mission... Au fil de la campagne, ils pourront personnaliser et améliorer leur escouade en acquérant de l'expérience ou en effectuant des missions de loyauté optionnelles.
A la fin de la campagne, le niveau de réussite des joueurs est déterminé par le nombre de points de force militaire qu'ils auront obtenus.
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Nouveauté
Tome :
1
Bande dessinéeNon disponible
Une jeune fille est propriétaire d'une vieille auberge pas comme les autres, où les clients sont tous en quête d'un objet perdu.
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Nouveauté
DVDNon disponible
Les Intrus sont de retour - plus brutaux et impitoyables que jamais. Lorsqu'ils découvrent que l'une de leurs victimes, Maya, a survécu, ils reviennent pour terminer ce qu'ils ont commencé. Traquée et isolée, Maya doit affronter un nouveau chapitre terrifiant alors que les tueurs insensés et inarrêtables, la traquent, prêts à éliminer quiconque se mettra en travers de leur route.
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Tome :
2
Bande dessinéeDisponible
Les secrets de l'auberge se révèlent les uns après les autres.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de s’échapper ensemble du château hanté en récupérant les 15 plaquettes de destination, avant que ses portes ne se referment ! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les 2 dés pour déplacer un magicien sur le parcours, puis pour tourner la roue et déplacer les fantômes. Attention ! Lorsqu'un fantôme touche un magicien, on révèle une carte fantôme et on applique son effet : éloigner le magicien, ou refermer une porte... !
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Nouveauté
Tome :
1
Bande dessinéeDisponible
Fascinantes, mystérieuses, épouvantables, vengeresses, protectrices... autant de qualificatifs pour décrire les sorcières que Daisuke Igarashi prend un malin plaisir à mettre en scène au travers des six histoires qu'il nous propose dans ce diptyque. Il dresse ainsi, avec son trait cauchemardesque et hypnotisant, des portraits de femmes qui tiennent « Le secret du monde au creux de leurs mains ».
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