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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'avoir le plus de pièces d'or lorsque le bateau atteindra l'île d'arrivée. Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les 5 dés pour déplacer le bateau sur l'île suivante, et remporter des pièces. Ils peuvent utiliser un dé qui correspond au numéro de l'île, ou avoir besoin de faire des calculs pour que le résultat des dés corresponde. Les dés utilisés sont mis de côté, les dés restants peuvent servir à avancer de nouveau sur l'île suivante. lorsqu'un joueur ne peut plus avancer, son tour est fini. la règle propose 2 niveaux de difficulté, avec ou sans les multiplications.
Non disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'aider Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle, en coopérant pour planifier ses déplacements. Pour cela chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et la placent face cachée dans la ligne de déplacement, sans la montrer ni communiquer. Lorsque 5 cartes ont été placées, on les révèle, puis on déplace l'écureuil comme indiqué. Si Pirouette atteint sa maison, c'est gagné! Mais si la pioche de cartes est vide, c'est perdu!
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Une scaphandrière perturbe la quiétude des poissons des profondeurs en les capturant dans ses filets. Alors qu'elle est engagée dans une course-poursuite avec un homme-poisson, une baleine avale tout rond la femme et sa proie. Pour s'en sortir, les deux ennemis doivent coopérer. Une histoire inspirée par la Symphonie inachevée de Schubert, avec un QR code pour accéder à la musique. ©Electre 2024
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Nouveauté
Jeu d'anniversaireNon disponible
Note Principe du jeu : Comme à la pétanque, le but du jeu est d'être la première équipe à atteindre 13 points, en lançant à chaque manche ses Tossits au plus près du Jack, le Tossit Noir.
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