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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter la victoire en devinant les estampes décrite par les haïkus des joueurs. Pour cela, les joueurs vont, simultanément, composer un haïku pour illustrer l'estampe choisie. Les joueurs procéderont à un vote pour identifier l'estampe choisie. Si c'est la bonne réponse, la victoire se rapproche, si une autre estampe a été choisie, c'est le démon qui progresse.
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Note Principe du jeu : Dans ces deux jeux de plateforme en 3D, le gameplay se concentre sur la gravité, où Mario se déplace de planète en planète, et doit collecter des étoiles de puissance pour progresser. Deux vrais classiques à découvrir ou redécouvrir !
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le moins de points à la fin de la partie, lorsqu'un joueur a atteint les 100 points. Pour cela à chaque début de manche, les joueurs reçoivent 12 cartes qu'ils placent face cachée en un tableau de 4 colonnes de 3 cartes. Puis chacun leur tour, les joueurs peuvent prendre la première carte de la défausse ou de la pioche pour remplacer une carte de leur tableau, ou bien la défausser. Tout ce qui est remplacé est placé face visible dans le tableau, et lorsqu'un joueur a révélé toutes ses cartes, la manche prend fin. Les joueurs comptabilisent alors leur total de points pour cette manche, et une nouvelle manche démarre. Mais attention! Si le joueur qui a déclenché la fin d'une manche n'a pas le plus petit total de points, ses points sont doublés!
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de fortune à la fin de la pioche. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser une action parmi 3 possibles : constituer un set en associant 2 cartes identiques, se défausser d'une carte, ou tenter de voler le set d'un adversaire en lui lançant un défi. A la fin de leur tour, ils piochent jusqu'à avoir 5 cartes en main.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer le moins de cartes possible. Le 1er joueur prend la bombe, l'allume, retourne la 1ère carte de la couleur indiquée par la bombe et doit trouver un mot en lien avec la catégorie de la carte. Le joueur suivant prend la bombe et appuie sur le bouton afin de changer la couleur de la bombe et donc de thématique. Le joueur ayant la bombe en main au moment de l'explosion récupère une carte.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de combattre votre rival en lui réduisant ses points de vie à zéro, ou en amenant le pion de gloire ou le pion de destruction sur votre case de victoire. Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les dés jusqu'à 3 fois, et appliquent leurs effets : baffer, se soigner, récupérer de l'énergie, progresser en gloire ou en destruction. Puis, ils peuvent acheter des cartes énergie ou gagner 1 énergie, avant de finir leur tour.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à remplir son banc de pigeons. Pour cela chacun leur tour, les joueurs jouent l'une des 3 cartes de leur main, appliquent son effet, puis piochent pour avoir de nouveau 3 cartes. Attention! Les cartes avec un coeur peuvent être jouées par 2, et la carte Oh My Pigeons permet de lancer le dé pour attirer ou chasser des pigeons!
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Note Principe du jeu : Tu te réveilles dans la peau d’un explorateur, au fond d’une caverne regorgeant de secrets inavoués, oubliée depuis la nuit des temps. Dans cette aventure bac à sable primée, tes choix façonnent un périple épique dans les méandres d’une mine souterraine.
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