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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Deux soeurs partent faire le tour du monde pour rencontrer les membres déjantés de leur famille. Leur grand-père parle avec le monstre du loch Ness, leur mamie rencontre des extraterrestres en Alaska et leur oncle de Sibérie se révèle être un loup-garou. ©Electre 2024
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Nouveauté
LivreDisponible
Les fautes d’orthographe ne sont pas une fatalité. Grâce à ce conte grammatical fondé sur l’imaginaire, la métaphore et le dessin, réconciliez votre enfant avec l’orthographe, aidez-le à domestiquer les accords et redonnez-lui confiance. Une méthode révolutionnaire qui a déjà conquis plus de 500 000 lecteurs.
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Nouveauté
LivreNon disponible
Hugo se sent totalement dépassé quand il rentre de l'école et ne supporte plus que ses parents lui répètent de faire ses devoirs. La fée Nina l'emmène sur la planète Hora où, chevauchant Eclador, il part en direction du mont Fuji. A travers ces aventures, une méthode pour aider son enfant à gagner en autonomie et en motivation pour faire ses devoirs à la maison. Adapté aux dyslexiques. ©Electre 2024
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Nouveauté
Jeu vidéoNon disponible
Note Principe du jeu : Cultivez et faites croitre votre ferme, en apprenant de nouveaux talents et sortilèges! Evadez-vous dans le conte de fées de vos rêves via ce RPG de simulation de ferme jouable de 1 à 4 joueurs.
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Nouveauté
Tome :
3
Bande dessinéeNon disponible
Toujours à la recherche de Naïa la sorcière, Brume, son meilleur ami Hugo et son petit cochon Hubert suivent un ruisseau qui doit les mener à une étrange source. Mais le cours d'eau traverse une région hostile et les trois aventuriers rencontrent de nombreuses créatures.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le moins de points en se défaussant de ses cartes. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent poser une carte ou une combinaison de cartes au centre de la table, en étant supérieur à la combinaison précédemment posée, puis récupérer une carte dans leur main. S'ils ne peuvent ou ne veulent pas jouer, ils passent leur tour. Lorsqu'un joueur a posé toutes ses cartes, la manche se termine, et chacun marque les points de ses cartes restantes.
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Nouveauté
LivreNon disponible
L'outil indispensable des écoliers pour connaître les conjugaisons modèles et conjuguer les 600 verbes les plus fréquents. Les 50 tableaux de conjugaison des verbes modèles, avec la mise en couleur des terminaisons et des modifications du radical. La liste alphabétique des 600 verbes les plus employés au primaire avec, pour chaque verbe, le renvoi au modèle de sa conjugaison. Le modèle de conjugaison des verbes pronominaux. Les règles à retenir : valeur des modes et des temps, différence entre le participe passé en –é et l'infinitif en –er, accord du participe passé et construction du verbe
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à rassembler au moins 10 cartes dans sa pile de score. Pour cela les joueurs vont, chacun leur tour, choisir entre marquer et voler. En fonction de l'action choisie, ils pourront, après avoir pioché, soit voler des cartes aux autres joueurs, soit compléter leur pile de score... Si la couleur de la carte piochée correspond aux cartes de leur main...
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Nouveauté
Bande dessinéeDisponible
Inspirée de la 35e Symphonie de Mozart, cette bande dessinée aborde le sujet du deuil à travers une aventure onirique un peu folle où le jeune héros tente de dire au revoir à son grand-père. Un QR code permet de voir et d'écouter un spectacle créé par l'Orchestre de Picardie. ©Electre 2024
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