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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Une boîte complète pour les tout-petits avec des hochets sonores faciles à attraper par les petites mains, une toupie qui tourne en entraînant les balles de textures différentes, lorsqu'on appuie dessus.
Vous trouverez aussi un hochet bâton de pluie et une barre d'activités qui se fixe à une poussette ou un transat et avec laquelle l'enfant va pouvoir découvrir des textures, des sons, des formes, des mouvements et des couleurs différentes.
Vous trouverez aussi un hochet bâton de pluie et une barre d'activités qui se fixe à une poussette ou un transat et avec laquelle l'enfant va pouvoir découvrir des textures, des sons, des formes, des mouvements et des couleurs différentes.
Disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter la victoire en devinant les estampes décrite par les haïkus des joueurs. Pour cela, les joueurs vont, simultanément, composer un haïku pour illustrer l'estampe choisie. Les joueurs procéderont à un vote pour identifier l'estampe choisie. Si c'est la bonne réponse, la victoire se rapproche, si une autre estampe a été choisie, c'est le démon qui progresse.
Disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points après 4 manches, en faisant deviner et en devinant correctement des personnages à l'aide de pictogrammes servant d'indices. Pour cela à chaque manche, les joueurs reçoivent un numéro leur indiquant leur personnage secret, et 10 pictogrammes pour le faire deviner. Les pictos se placent dans son plateau de jeu, dans l'emplacement vert pour indiquer que ce picto est représentatif du personnage, ou dans l'espace rouge pour indiquer qu'il n'est pas représentatif. Puis une phase de vote à lieu pour deviner les personnages adverses.
Disponible
Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'avoir le meilleur score possible en posant des cartes, afin de réaliser les 15 routines de natation synchronisée. Pour cela, pendant la phase d'entrainement, les joueurs reçoivent des cartes "Synchro" qu'ils doivent poser face cachée sur leur plateau en respectant les consignes des cartes "Élément". Ils peuvent discuter ou s'échanger des cartes pour respecter ces consignes, mais ont un temps limité! Lors de la phase de représentation, les joueurs révèlent leurs cartes pour valider ou non la manche. Après la 6ème manche, les joueurs obtiennent un score pour leur routine grâce à l'application.
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Remplir le stylo avec de l'eau et dessiner sans appuyer trop fort sur le support. Les dessins disparaissent en séchant.
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