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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu d'action tactique, seul ou en coopération, est de réaliser les missions des différents scénarios de la campagne, en guidant Shepard et son équipage au coeur d'un vaisseau épave sur la planète Hagalaz. Pour cela, les joueurs disposent d'un livret de missions avec ses plans et ses objectifs, et d'une escouade de personnages avec leurs capacités propres. La phase de jeu principale est un lancer de dés, parmi lesquels les joueurs pourront sélectionner jusqu'à 3 actions : déplacement, attaque, réanimation, action spéciale de mission... Au fil de la campagne, ils pourront personnaliser et améliorer leur escouade en acquérant de l'expérience ou en effectuant des missions de loyauté optionnelles.
A la fin de la campagne, le niveau de réussite des joueurs est déterminé par le nombre de points de force militaire qu'ils auront obtenus.
A la fin de la campagne, le niveau de réussite des joueurs est déterminé par le nombre de points de force militaire qu'ils auront obtenus.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de combattre votre rival en lui réduisant ses points de vie à zéro, ou en amenant le pion de gloire ou le pion de destruction sur votre case de victoire. Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les dés jusqu'à 3 fois, et appliquent leurs effets : baffer, se soigner, récupérer de l'énergie, progresser en gloire ou en destruction. Puis, ils peuvent acheter des cartes énergie ou gagner 1 énergie, avant de finir leur tour.
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de réussir ensemble les expériences proposées par l'application, en jouant correctement des cartes de ressources pour remporter les 3 manches dans le temps imparti. Pour cela à chaque tour, l'application désigne le joueur actif, puis celui ci doit poser une carte en face d'un onglet, ou défausser une carte dans la broyeuse, ou passer son tour. Lorsque la valeur des cartes posées devant un onglet atteint ou dépasse la valeur requise, l'onglet est validé. Si tous les onglets sont validés, ou que le temps est écoulé, la manche est terminée. Mais attention! S'il y a plus de cartes dans la machine à polluer que le niveau de pollution maximal, alors la partie est perdue!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à remplir son banc de pigeons. Pour cela chacun leur tour, les joueurs jouent l'une des 3 cartes de leur main, appliquent son effet, puis piochent pour avoir de nouveau 3 cartes. Attention! Les cartes avec un coeur peuvent être jouées par 2, et la carte Oh My Pigeons permet de lancer le dé pour attirer ou chasser des pigeons!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le moins de Pili Pili en devinant correctement le nombre de plis effectués lors de chaque manche. Pour cela chacun leur tour, les joueurs jouent une carte de leur main, et la plus haute valeur remporte le pli. Lorsque toutes les cartes ont été jouées c'est la fin de la manche, et les joueurs reçoivent (ou pas!) des pili pili. Dès qu'un joueur obtient son 6ème, la partie est terminée.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être la première équipe à atteindre 7 points. Pour cela chaque tour, une équipe pioche une carte et lit le thème. Les membres de l'autre équipe doivent alors réfléchir silencieusement à une réponse, et l'annoncer en même temps au décompte de 3. Si leurs réponses sont identiques, la carte est gagnée! Si leurs réponses divergent, ils ne marquent pas de points.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points après 5 manches. Pour cela à chaque manche, les joueurs doivent simultanément inscrire des mots commençant par la lettre du dé pour chaque catégorie imposée. Lorsque le sablier est écoulé, les joueurs comptent les points de leurs mots : 2 points pour un réponse unique, 1 point pour une réponse partagée avec un autre joueur, ou 0 point si la réponse n'est pas acceptée.
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Note Principe du jeu : Dans cette version duo de Res Arcana (As d'or expert 2020), le but du jeu est identique : être le premier à totaliser 10 points à la fin d'une manche. Pour cela, les joueurs incarnent un mage qui utilise diverses essences arcaniques pour créer de fabuleux artefacts, qui lui rapporteront de précieux points. Chaque joueur commence par collecter des essences, puis peut effectuer une action à tour de rôle : placer un artefact en jeu depuis sa main de cartes, récupérer un lieu ou un monument, utiliser le pouvoir d'un de ses artefacts en jeu, défausser un carte pour gagner des essences, ou encore passer. Le jeu peut aussi servir d'extension à Res Arcana.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter 2 manches en équipe, en trouvant les réponses liées au thème des chansons qui sont diffusées. Pour cela, on pioche une carte pour révéler un thème, puis on scanne le QR Code de la carte pour lancer une musique. La première équipe à retrouver correctement la bonne réponse liée au thème annoncé marque un point. Chaque carte comporte 7 chansons différentes. L'équipe qui remporte le plus de points sur cette carte remporte la manche.
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