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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Dans cette version duo de Res Arcana (As d'or expert 2020), le but du jeu est identique : être le premier à totaliser 10 points à la fin d'une manche. Pour cela, les joueurs incarnent un mage qui utilise diverses essences arcaniques pour créer de fabuleux artefacts, qui lui rapporteront de précieux points. Chaque joueur commence par collecter des essences, puis peut effectuer une action à tour de rôle : placer un artefact en jeu depuis sa main de cartes, récupérer un lieu ou un monument, utiliser le pouvoir d'un de ses artefacts en jeu, défausser un carte pour gagner des essences, ou encore passer. Le jeu peut aussi servir d'extension à Res Arcana.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier joueur à jouer toutes ses cartes. Pour cela, chacun son tour, les joueurs vont jouer une ou plusieurs combinaisons de carte, en respectant les contraintes de pose.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points après 5 manches. Pour cela à chaque manche, les joueurs doivent simultanément inscrire des mots commençant par la lettre du dé pour chaque catégorie imposée. Lorsque le sablier est écoulé, les joueurs comptent les points de leurs mots : 2 points pour un réponse unique, 1 point pour une réponse partagée avec un autre joueur, ou 0 point si la réponse n'est pas acceptée.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le moins de Pili Pili en devinant correctement le nombre de plis effectués lors de chaque manche. Pour cela chacun leur tour, les joueurs jouent une carte de leur main, et la plus haute valeur remporte le pli. Lorsque toutes les cartes ont été jouées c'est la fin de la manche, et les joueurs reçoivent (ou pas!) des pili pili. Dès qu'un joueur obtient son 6ème, la partie est terminée.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de s’échapper ensemble du château hanté en récupérant les 15 plaquettes de destination, avant que ses portes ne se referment ! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent les 2 dés pour déplacer un magicien sur le parcours, puis pour tourner la roue et déplacer les fantômes. Attention ! Lorsqu'un fantôme touche un magicien, on révèle une carte fantôme et on applique son effet : éloigner le magicien, ou refermer une porte... !
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter 2 manches en équipe, en trouvant les réponses liées au thème des chansons qui sont diffusées. Pour cela, on pioche une carte pour révéler un thème, puis on scanne le QR Code de la carte pour lancer une musique. La première équipe à retrouver correctement la bonne réponse liée au thème annoncé marque un point. Chaque carte comporte 7 chansons différentes. L'équipe qui remporte le plus de points sur cette carte remporte la manche.
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Note Principe du jeu : Dans ce jeu d'aventure et d'énigmes, le Roi du Cosmos, en manipulant un parchemin, a accidentellement détruit la Terre et les étoiles. Le Prince doit désormais parcourir le temps à bord de son katamari, collectant des objets à travers des niveaux se déroulant au Jurassique, à l'ère glaciaire, au Japon historique et bien plus encore, afin de reconstruire le ciel nocturne scintillant.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Vous devez faire revivre l'Arbre Céleste et redonner vie au village grâce à vos compétences agricoles et à l'aide de nouveaux amis. Cultivez et personnalisez – Cultivez, élevez des animaux et décorez votre ferme avec des outils et des structures uniques.
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