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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de points après 4 manches, en faisant deviner et en devinant correctement des personnages à l'aide de pictogrammes servant d'indices. Pour cela à chaque manche, les joueurs reçoivent un numéro leur indiquant leur personnage secret, et 10 pictogrammes pour le faire deviner. Les pictos se placent dans son plateau de jeu, dans l'emplacement vert pour indiquer que ce picto est représentatif du personnage, ou dans l'espace rouge pour indiquer qu'il n'est pas représentatif. Puis une phase de vote à lieu pour deviner les personnages adverses.
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Note Principe du jeu : Découvrez les Pokemon dans leur habitat naturel avec votre appareil photo, et devenez un vrai photographe Pokemon! Faites évaluer vos photos par le professeur, et créez votre propre pokedex!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus de fortune à la fin de la pioche. Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser une action parmi 3 possibles : constituer un set en associant 2 cartes identiques, se défausser d'une carte, ou tenter de voler le set d'un adversaire en lui lançant un défi. A la fin de leur tour, ils piochent jusqu'à avoir 5 cartes en main.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter le plus cartes, en tapant le plus rapidement possible sur l'un des 3 tas de cartes correspondant à la situation. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs révèlent une carte de leur paquet et la placent sur l'un des tas. En fonction de ce qui a été posé, celui qui tape le plus rapidement sur le bon tas remporte les cartes de ce tas. EN cas d'erreur, on défausse une carte de son paquet.
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Note Principe du jeu : Dans ce jeu narratif en solitaire, vous incarnez Eila, dans une aventure extraordinaire en direction d'un mystérieux éclat lumineux. Au fil des 6 chapitres, vous devrez gérer vos ressources avec sagesse, acquérir de nouveaux talents et récupérer de nombreux objets afin de braver les dangers sur votre chemin. En parcourant divers environnements, vous devrez aussi faire des choix difficiles : chacun de vos choix vous mènera à des voies narratives différentes!
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de compléter tous les plateaux des joueurs avec des cartes émotions, avant que Gaston la Licorne ne change complètement de couleur. Pour cela chacun leur tour, les joueurs tournent la roue des émotions, puis vont chercher et identifier l'émotion correspondante dans le paquet de cartes. Mais attention! Si la rue s'arrête sur l'émotion de Gaston, alors on recouvre sa crinière de la couleur correspondante!
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Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'avoir le meilleur score possible en posant des cartes, afin de réaliser les 15 routines de natation synchronisée. Pour cela, pendant la phase d'entrainement, les joueurs reçoivent des cartes "Synchro" qu'ils doivent poser face cachée sur leur plateau en respectant les consignes des cartes "Élément". Ils peuvent discuter ou s'échanger des cartes pour respecter ces consignes, mais ont un temps limité! Lors de la phase de représentation, les joueurs révèlent leurs cartes pour valider ou non la manche. Après la 6ème manche, les joueurs obtiennent un score pour leur routine grâce à l'application.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de récupérer le moins de cartes possible. Le 1er joueur prend la bombe, l'allume, retourne la 1ère carte de la couleur indiquée par la bombe et doit trouver un mot en lien avec la catégorie de la carte. Le joueur suivant prend la bombe et appuie sur le bouton afin de changer la couleur de la bombe et donc de thématique. Le joueur ayant la bombe en main au moment de l'explosion récupère une carte.
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