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Dans la grotte des loups,  tout est calme.  Chuuuut !  Petit loup se réveille.Quand soudain… Houaaaaaaaaah !  Qui bâille comme un méchant loup ?  C'est petit loup ! Ouuuh !« Ouuh ! Où es-tu mon p'tit loup tout doux ?– Ouuh ! Je suis là maman loup toute douce. Je joue au méchant loup ! »
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L'ogre est affamé et rien ne le rassasie : ni une tarte, ni un ragoût de cochon. Mieux vaut ne pas croiser son chemin...
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Petit crabe se promène sur un rocher. Soudain, une vague l'emporte sur la mer. Une histoire conçue pour encourager l'interaction avec l'enfant grâce à des mimes simples à réaliser avec lui.
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Un album pour apprendre à l'enfant à qui faire confiance, entre la personne qui réprimande pour son bien, celle qui peut consoler, et celle dont il faut se méfier.
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Tu visites une exposition sur l'Égypte avec ta classe. Ça tombe bien, ce sujet te passionne depuis que ta grand-mère t'a montré des photos de son voyage  : les pyramides, les pharaons, les dieux à têtes d'animaux… Tu as hâte d'en savoir plus  ! Au cours de ta visite, tu découvres une pierre dans laquelle on a sculpté un petit trou en forme de scarabée… Comme celui que t'a offert ta grand-mère  ! Tu poses le petit insecte de pierre sur le trou et soudain, te voilà emporté jusqu'en Égypte, sur une barque glissant sur le Nil.Un chat t'explique que tu vas devoir aider un jeune pharaon à retourner chez lui. Pour cela, il te faudra arriver jusqu'à la pyramide, trouver les trois morceaux d'une statuette et la rapporter au pharaon dans le tombeau où il est enfermé.Le chat te présente deux objets  : une amulette en forme d'œil et un petit roseau taillé, appelé «  calame  ». Tu en choisis un. Si tu choisis l'amulette, tu deviendras un prêtre et tu sauras communiquer avec les dieux, préparer des potions et l'amulette te protègera des maléfices. Si tu choisis le calame, tu deviendras une scribe et tu sauras lire et écrire les hiéroglyphes, tu pourras noter des indices sur ton papyrus et tu possèderas un couteau.  Réussite  : tu réunis les trois morceaux de la statuette, tu trouves le tombeau et tu parviens à y entrer.Echec  : tu es éjecté dans le monde réel et ton pendentif a disparu.
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Un tout-carton avec de grandes illustrations fourmillant de détails pour inventer des histoires et retrouver des éléments.
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Un album sur le thème des animaux, avec des devinettes pour apprendre les particularités de chacun. Il permet de développer le sens de l'observation et la concentration des tout-petits, et de les sensibiliser à la nature ainsi qu'à la biodiversité. ©Electre 2023
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Yomon a grandi parmi les dragons. Fasciné par ces créatures majestueuses qu'il considère comme sa famille, Yomon se sent prisonnier de son corps d'enfant. Il le sait : son cœur est celui d'un dragon. Une nuit, il se rend auprès de Quiron, le plus ancien des dragons. Celui-ci lui raconte comment les rois des hommes ont combattu et mutilé les dragons pour dérober qui une dent, qui une griffe, qui des ailes, le souffle tonitruant et la pierre de feu. Pour devenir un dragon, Yomon va devoir récupérer ces 5 trésors.Dès la levée des brumes, sans hésiter, le garçon débute sa quête. Mais chaque roi lui réserve un accueil différent, et Yomon n'est pas au bout de ses surprises…À partir de 7/8 ans
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Cinq explorateurs de Minecraft, parmi les plus intrépides, ont reçu pour mission de débusquer les créatures les plus insaisissables. Leur traque ne se déroule pas aussi facilement que prévu, ils ont vraiment besoin d'aide! Creeper, loup furtif, lapin véloce et autres mobs se cachent dans d'immenses images riches en détails et scénettes amusantes. Une invitation à tous les fans de Minecraft à voyager à travers l'Overworld, le brûlant Nether et le terrifiant Ender.
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Tome :
3
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De retour chez lui en héros pour avoir remporté le Countryskel Fantôme, Victor d Aboville n est plus cet enfant qui subissait les brimades de ses camarades ou les moqueries de son frère. Au point qu il envisage de ne pas participer aux Jeux déchaînés d hiver auxquels il est pourtant invité. Une telle décision permettrait d épargner Lilith qui, selon la prophétie, serait en danger si Victor revenait dans l Entremondes. C est alors qu il apprend que son amie se comporte bizarrement depuis qu elle a goûté d étranges kumquats. Victor doit-il alors se rendre sur l île des passe-murailles pour aider Lilith, sous l emprise de ces fruits mystérieux, ou rester chez lui pour éviter que la prophétie ne s accomplisse ? Un dilemme qui ressemble de plus en plus à un piège infernal tendu par le sinistre Cueilleur d âmes&
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