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Nouveauté
LivreDisponible
Alice s'ennuie près de sa soeur aînée. Elle rêve alors d'un lapin blanc qu'elle suit dans un terrier. Il l'entraîne dans des aventures vertigineuses qui défient toutes les lois de la logique. Recueil des deux histoires racontant les aventures d'Alice. Avec des illustrations et des pop-up.
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LivreDisponible
Pour sauver son père, la Belle se sacrifie et demeure auprès de la Bête. Enfermée dans son château, elle apprend à connaître le maître des lieux. Avec des pop-up.
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LivreNon disponible
Une découverte humoristique de la vie et des moeurs du flamant rose.
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LivreNon disponible
Un album animé pour découvrir les dessous de la ville. A chaque double page, un grand rabat à soulever permet d'examiner ce qui se cache. En surface, des volets révèlent d'amusants détails sur l'intérieur des bâtiments, des boutiques, etc.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en coloriant sa fiche jardin. Pour cela à chaque tour, le 1er joueur lance les 4 feutres à bague, comme des dés. Puis chacun leur tour, les joueurs choisissent un feutre pour colorier une zone de leur fiche, en respectant le symbole associé. Chaque zone terminée permet de gagner des points, des bonus, ou une coccinelle. Dès qu'un joueur a entouré 3 coccinelles, la partie prend fin.
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JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est, pour les villageois d'attraper 3 loups-garous, pour les loups-garous de chasser 8 villageois. Le jour, les villageois cachent les habitants dans le village et tentent de trouver les loups-garous. Si l'un d'eux est débusqué, duel de dès !!! Qui va l'emporter ? A la nuit tombée les loups-garous devront trouver les villageois et les chasser des maisons. Bonne chasse !
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LivreNon disponible
Un album pour apprendre à l'enfant à qui faire confiance, entre la personne qui réprimande pour son bien, celle qui peut consoler, et celle dont il faut se méfier.
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