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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de gagner le maximum de points. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, devront au fil des 6 manches de la partie collecter les ressources du village puis, en fonction des cartes collectées, effectuer des récoltes, fabriquer du pain ou de la bière, ou encore améliorer leur village pour cumuler un maximum de points.
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Nouveauté
Tome :
2
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12 nouvelles de 1891 et 1892 :- Un scandale en Bohême- La Ligue des rouquins- Une affaire d'identité- Le Mystère du Val Boscome- Les Cinq Pépins d'orange- L'Homme à la lèvre tordue- L'Escarboucle bleue- Le Ruban moucheté- Le Pouce de l'ingénieur- Un gentleman célibataire- Le Diadème de béryls- Les Hêtres rouges
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Nouveauté
LivreNon disponible
A la suite de l'incendie d'une ancienne menuiserie, trois corps sont retrouvés dans les décombres calcinés, ceux de sans-abri. La piste criminelle est privilégiée puis confirmée par le témoignage d'un maçon affirmant avoir été contacté pour mettre le feu au bâtiment. L'inspecteur Claude Schneider et son équipe enquêtent.
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Nouveauté
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de totaliser le plus d'évaluations positives en remplissant des commandes. Pour cela chacun leur tour, les joueurs peuvent activer une amélioration, puis déplacer leur pion de 1 à 3 cases sur le plateau pour récupérer des ingrédients. Les ingrédients sont alors placés dans les tasses, et les commandes complétées sont envoyées. Lorsque son tour de jeu est terminé, le joueur déplace d'un rang vers le bas toutes ses commandes non-envoyées. Attention! Toutes les commandes non envoyées après le dernier rang se transforment en pénalité... Il faudra donc gérer ses ressources, et son timing!
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Nouveauté
Tome :
2
LivreNon disponible
Le projet de Lori pour passer une seconde lune de miel dans les Cotswolds tombe à l'eau et elle se retrouve à voyager avec son beau-père. Lorsque ce dernier disparaît en laissant une mystérieuse note, elle part à sa recherche lors d'un périple en voiture à travers l'Angleterre, aidée par le fantôme de tante Dimity.
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Un teinturier sans histoire, père célibataire, part un soir en laissant son fils seul. Après qu'il s'est engagé par accident sur un glacier, il disparaît. Konrad, un détective à la retraite, s'intéresse à cette histoire qu'il trouve suspecte. Son enquête le conduit sur les traces des réseaux d'espionnage russes en Islande dans les années 1960.
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Nouveauté
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La capitaine Isabelle Le Peletier découvre dans un appartement parisien entièrement vide le corps d'un homme assis sur une chaise et atrocement mutilé. Il a, sur son avant-bras, un étrange tatouage et, à ses côtés, un tableau de Van Gogh disparu depuis la Seconde Guerre mondiale. Aidée de la lieutenante Blanche Charon, la capitaine mène l'enquête. Premier roman.
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Les jumeaux Ethan et Simon Harrington semblaient parfaits en tout point, jusqu'à une nuit d'été, celle de la fête de remise des diplômes, où l'un d'eux tue leurs parents de sang-froid. Dix ans plus tard, ils sont mariés, pères de famille et ne se voient plus, chacun accusant l'autre de la mort de leurs parents. Laurie Moran, productrice de l'émission Suspicion, tente d'en savoir plus.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points en aidant Marie Curie dans ses recherches. Au fil de sa vie, les joueurs amélioreront son laboratoire, découvriront le Radium, réaliseront des expériences, et obtiendront des prix Nobel! Pour cela chacun leur tour, les joueurs doivent réaliser les phases de jeu dans l'ordre : lancer des ressources dans la tour à cubes, collecter les ressources et réaliser des expériences, puis avancer dans la vie de Marie Curie.
Lorsque le marqueur de Chronologie arrive en bout de piste, la partie s'arrête.
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