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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Le capitaine du Carcoma dirige d'une main de fer son équipage, composé de pirates, de laissés-pour-compte et de damnés, jusqu'au jour où ces derniers tombent sur une mystérieuse créature marine. Cette découverte bouleverse les relations entre ces hommes désabusés.
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Bande dessinéeNon disponible
Né en 1980 à Mashhad, en Iran, R. Sahibda est en réalité Afghan car il appartient à l'ethnie Hazara, paria en Iran comme en Afghanistan. Il fait le récit des vexations et des humiliations subies ainsi que de sa passion pour le cinéma. Invité au Vatican pour y recevoir un prix, il décide de ne plus jamais rentrer dans son pays. Commence alors un parcours migratoire semé d'embûches.
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Bande dessinéeNon disponible
Alors que ses enfants sont venus fêter son anniversaire dans sa maison des Landes, Hélène, mère quinquagénaire qui semble se contenter de sa vie simple et rangée, se souvient de cet été où elle les a emmenés au championnat mondial de surf. Dans l'intimité de la nuit, elle confie à sa fille médusée les détails d'une rencontre qui aurait pu tout changer.
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1783. Madeleine et son mari tiennent une auberge isolée qu'ils tentent de transformer en étape incontournable des voyageurs fortunés. Dure et froide, la jeune femme dissimule une blessure profonde qui influence ses relations avec Benjamin, son demi-frère. Après une nouvelle dispute avec Benjamin, Madeleine lui ouvre son coeur. Pendant ce temps, d'étranges phénomènes apparaissent dans la région.
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A Chamiers, en Dordogne, la rivière trace une boucle et encercle tout un quartier. Seul un passage à niveau permet d'accéder à ce minuscule territoire isolé. L'auteur a traversé et sillonné cet espace où il a croisé quelques personnes qui lui ont raconté leur parcours. Il mêle ces témoignages à ses propres pensées.
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JeuDisponible
Note Principe du jeu : Une boîte complète pour les tout-petits avec des hochets sonores faciles à attraper par les petites mains, une toupie qui tourne en entraînant les balles de textures différentes, lorsqu'on appuie dessus.
Vous trouverez aussi un hochet bâton de pluie et une barre d'activités qui se fixe à une poussette ou un transat et avec laquelle l'enfant va pouvoir découvrir des textures, des sons, des formes, des mouvements et des couleurs différentes.
Disponible
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Bande dessinéeNon disponible
Déambulations nocturnes et fantasques de trois princes de la rue Fausto, Siro et Gian sont trois esprits intranquilles quant à la direction à donner à leur existence. Ils vivent au jour le jour, entre le nettoyage de caves, les petits boulots dans la restauration et le marché aux puces. Ils naviguent entre les tavernes des ruelles étroites et les palais aristocratiques d'une ville italienne sensuelle et métaphysique, féroce et crépusculaire, où les dangers comme les occasions rôdent, et où la frontière entre l'imaginaire, les rêves et la réalité est fine et fugace.
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Le destin turbulent d'un artiste qui crée et innove sans cesse, au comportement parfois erratique, dont la vie est traversée de drames. Dans un jeu de miroirs entre art visuel et sonorité, l'auteur retrace dans ce roman graphique les nombreuses vies d'une légende de la musique.
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