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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Joseph, un jeune Malgache éduqué dans le pensionnant du père Manuel, aimerait devenir cuisinier mais se résigne à prendre la succession du croque-mort de la petite ville de Majunga. Sa découverte de la sexualité l'incite à remettre son éducation chrétienne en question.
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu de plis est d'avoir le plus de choux après 4 manches, ou lorsqu'un adversaire n'a plus de choux. Pour cela à chaque manche, une personne démarre le pli en jouant une carte de sa main, puis chacun leur tour, les autres joueurs doivent poser une carte de même couleur si possible. Le joueur qui a joué la carte de plus forte valeur dans la couleur demandée ou la dernière personne à avoir posé un "0" d'une autre couleur remporte le pli. Mais attention! Les cartes de valeur 7 viendront ajouter des jetons de score positifs ou négatifs sur les machines à choux! Lorsqu'il n'y a plus de cartes, la manche prend fin, et les joueurs gagnent ou perdent des choux en fonction de leurs plis réalisés et des valeurs présentes sur les machines.
Disponible
Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Cette batterie aux zones colorées, propose 3 modes de jeux associés chacun à un symbole sur la batterie :
- le mode Découverte (symb. avec l'ampoule) dans lequel l'enfant va découvrir des mélodies ou créer de nouvelles chansons,
- le mode Action (symb. note de musique dans un cône) pour ajouter des bandes sons et sons à la musique
- le mode Jeux (symb. note de musique et spirale) qui permet d'ajouter des sons rigolos à la musique.
- le mode Découverte (symb. avec l'ampoule) dans lequel l'enfant va découvrir des mélodies ou créer de nouvelles chansons,
- le mode Action (symb. note de musique dans un cône) pour ajouter des bandes sons et sons à la musique
- le mode Jeux (symb. note de musique et spirale) qui permet d'ajouter des sons rigolos à la musique.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Loser de compétition, Charles rencontre Paola, une jeune chimiste, dans un bar. Ils finissent la soirée chez la jeune femme. Alors qu'il s'enfuit après un rapport décevant, il se réveille le lendemain, transformé en monstre plein de tentacules. Il ne sait pas que la boisson qu'il a bu en partant de chez Paola était en fait une expérience dédiée à transformer la structure osseuse des astronautes.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
Trois histoires qui mettent en scène l'amour entre un jardinier de cimetière et un pleureur de tombes professionnel, une étudiante en art qui demande à un jeune homme de poser pour elle, nu, et des agents du futur envoyés dans le présent pour réparer un paradoxe temporel, mais ne voulant plus repartir dans leur dimension après avoir testé la dolce vita.
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Nouveauté
Bande dessinéeDisponible
A la suite d'un accident domestique, Michèle est placée dans un Ephad par sa fille. Mais bien décidée à connaître une dernière fois l'orgasme, elle s'enfuit. Sa cavale la mène d'un squat de hippies à une galerie de sex-toys en passant par les vitrines du quartier rouge d'Amsterdam, où elle est accusée de meurtre. Traquée par toutes les polices d'Europe, elle trouve finalement son bonheur.
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Nouveauté
Bande dessinéeNon disponible
A la fin du Moyen Age, les derniers descendants des Vikings luttent pour survivre sur les rivages glacés du Groenland. Un jour, un homme au lourd passé, le roi déchu Richard III, débarque sur leur terre.
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Nouveauté
Bande dessinéeDisponible
Le maire d’un petit village français a une idée lumineuse : profiter du décès d’un célèbre photographe pour construire le tout premier mémorial de la guerre d’Algérie. Simple, non ? Pas vraiment… Chapeauté par une historienne pointilleuse et un artiste en quête de grandeur, les tensions qui explosent à chaque coin de rue risquent bien de transformer rapidement le projet en un véritable cauchemar. Quand l’Histoire divise, la commémoration devient une comédie.
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Les joueurs lancent en même temps leur toupie Beyblade dans l'arène, puis on compte les points :
- 1 point pour le joueur survivant, c'est-à-dire celui dont la toupie n'est pas tombée
- 2 points pour celui qui réussit à rester dans l'arène ou pour le joueur qui réussit à faire "exploser" la toupie de l'adversaire
- 3 points pour celui qui arrive à éjecter la toupie adverse de l'arène en la cognant
- 1 point pour le joueur survivant, c'est-à-dire celui dont la toupie n'est pas tombée
- 2 points pour celui qui réussit à rester dans l'arène ou pour le joueur qui réussit à faire "exploser" la toupie de l'adversaire
- 3 points pour celui qui arrive à éjecter la toupie adverse de l'arène en la cognant
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