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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en coloriant sa fiche jardin. Pour cela à chaque tour, le 1er joueur lance les 4 feutres à bague, comme des dés. Puis chacun leur tour, les joueurs choisissent un feutre pour colorier une zone de leur fiche, en respectant le symbole associé. Chaque zone terminée permet de gagner des points, des bonus, ou une coccinelle. Dès qu'un joueur a entouré 3 coccinelles, la partie prend fin.
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est, pour les villageois d'attraper 3 loups-garous, pour les loups-garous de chasser 8 villageois. Le jour, les villageois cachent les habitants dans le village et tentent de trouver les loups-garous. Si l'un d'eux est débusqué, duel de dès !!! Qui va l'emporter ? A la nuit tombée les loups-garous devront trouver les villageois et les chasser des maisons. Bonne chasse !
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Nouveauté
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points, en jouant autant de manches qu'il y a de joueurs. Pour cela à chaque manche, le 1er joueur lance un pli en déclarant une couleur, puis chaque joueur joue une carte et pose un jeton sur la valeur et la couleur associée du plateau de jeu. Celui qui a posé la carte la plus forte remporte le pli. Mais attention ! Les couleurs des cartes ne sont pas définies à l'avance! Il appartiendra aux joueurs de bien gérer leur main et leurs déclarations pour ne pas créer de paradoxes qui font perdre des points!
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de point. A votre tour, vous choisirez stratégiquement les 3 dés qui vous permettront de remplir les 5 zones de couleurs de votre feuille et marquer des points. Choisissez bien !!! Les autres joueurs devront choisir 1 dé parmi les dés restants pour compléter également leur feuille.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'enquêter pour retrouver les 3 coupables de l'ouverture des 3 coffres, avec l'heure des méfaits, en utilisant le moins d'indices possible. Pour cela simultanément, les joueurs prennent des cartes au centre de la table pour les décrypter et récupérer des indices. Lorsqu'un joueur a résolu l'affaire, il obtient un code à 3 chiffres et prend la clé correspondante pendant que les autres terminent. A la fin de la partie, on glisse la clé dans le plateau des solutions dans la cadenas correspondant aux 3 chiffres pour découvrir la solution!
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Tome :
2
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Arthur lance une guerre contre Vortiguen et les Saxons pour devenir roi de Bretagne. Viviane et Myrddin entament une liaison secrète, tandis que Morgane noue une alliance avec Vortiguen et que Gwenyvere, la femme d'Arthur, se laisse séduire par Galahad.
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Tome :
2
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Livia est parvenue à ses fins. Désormais à la tête de l Empire d Urbs, pas question pour elle de célébrer sa victoire pour autant. Entre ses nouvelles mesures, qui lui attirent les foudres de certains sénateurs, et les Républicains, de plus en plus virulents, ses premiers mois de règne sont loin d être de tout repos. Sans oublier Agrippine, dont l ombre plane sur le palais...L impératrice peut toutefois compter sur les jumeaux Aurelia et Aelius pour l épauler dans cette période troublée. Et si Octave et la magie étaient la clé pour préserver la paix ? Car bientôt Livia devra faire face à un choix cornélien : jusqu où est-elle prête à aller pour garder sa couronne ?Après un master de recherche en histoire romaine, c est tout naturellement que Bleuenn Guillou, passionnée par les littératures de l imaginaire, est devenue éditrice freelance. En tant qu autrice, elle s est fait remarquer avec son diptyque Le Tribut des dieux (Hachette) et sa nouveauté chez Slalom, Le futur ne sera pas. Elle arrive maintenant chez Naos avec une nouvelle série, Conjurations, où elle retrouve ses premières amours : l Empire romain.Série en deux tomesConjurations, tome 1 : Otage de l EmpireConjurations, tome 2 : Héritière de l Empire
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Note Principe du jeu : Une table lumineuse avec des modèles de personnages, décors et animaux pour t'apprendre à dessiner des mangas pas à pas. De plus tu trouveras un guide complet, ainsi que des pochoirs pour dessiner les cases et les bulles de ton manga. A tes crayons !
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17 nouvelles de science-fiction consacrées à la place et au traitement des êtres humains dans le futur. Elles mettent notamment en scène la victoire de l'intelligence artificielle, des clones, une application permettant de visualiser les décès qui se sont déroulés dans les lieux empruntés par les hommes ou une offre d'emploi morbide.
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