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Nouveauté
LivreNon disponible
Sur l'archipel des Confins, Skye a renoncé à devenir chasseuse de foudre depuis que son père a eu un accident qui lui a fait perdre la raison. Personne ne prête attention à ses invraisemblables prédictions. Mais quand l'arbre le plus précieux de l'île est terrassé par la brume, la jeune fille a besoin de son aide et de celle de ses amis pour trouver la dernière graine qui les sauvera.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le 1er à vaincre le Grand Méchant en haut de la tour. Pour cela, à son tour, le joueur déplace son personnage à l'aide des dés et retourne la trappe devant laquelle il se trouve. Il va alors faire l'action correspondante indiquée sur la carte aventure (récupérer des objets, échanger des trappes, avancer...). Une fois arrivé en haut de la tour, le joueur retourne une carte Grand Méchant, s'il a l'objet correspondant sur son plateau, il peut alors retourner une autre carte... Le but étant d'en avoir 3. Si le joueur n'a pas l'objet il retourne devant le château. Ce jeu propose 5 aventures différentes.
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