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Nouveauté
Tome :
2
LivreNon disponible
Intriguée par le comportement suspect d'un couple de clients de l'hôtel, Colombe enquête, avec l'aide de son petit frère Caspar. La jeune fille découvre alors un cahier et des lettres concernant le passé de l'établissement. Pendant ce temps, Yasmine, une camarade de Colombe, lui fait d'étonnantes révélations.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est de remporter le plus cartes, en tapant le plus rapidement possible sur l'un des 3 tas de cartes correspondant à la situation. Pour cela, chacun leur tour, les joueurs révèlent une carte de leur paquet et la placent sur l'un des tas. En fonction de ce qui a été posé, celui qui tape le plus rapidement sur le bon tas remporte les cartes de ce tas. EN cas d'erreur, on défausse une carte de son paquet.
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Nouveauté
JeuNon disponible
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Dans ce jeu narratif en solitaire, vous incarnez Eila, dans une aventure extraordinaire en direction d'un mystérieux éclat lumineux. Au fil des 6 chapitres, vous devrez gérer vos ressources avec sagesse, acquérir de nouveaux talents et récupérer de nombreux objets afin de braver les dangers sur votre chemin. En parcourant divers environnements, vous devrez aussi faire des choix difficiles : chacun de vos choix vous mènera à des voies narratives différentes!
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de compléter tous les plateaux des joueurs avec des cartes émotions, avant que Gaston la Licorne ne change complètement de couleur. Pour cela chacun leur tour, les joueurs tournent la roue des émotions, puis vont chercher et identifier l'émotion correspondante dans le paquet de cartes. Mais attention! Si la rue s'arrête sur l'émotion de Gaston, alors on recouvre sa crinière de la couleur correspondante!
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'avoir le meilleur score possible en posant des cartes, afin de réaliser les 15 routines de natation synchronisée. Pour cela, pendant la phase d'entrainement, les joueurs reçoivent des cartes "Synchro" qu'ils doivent poser face cachée sur leur plateau en respectant les consignes des cartes "Élément". Ils peuvent discuter ou s'échanger des cartes pour respecter ces consignes, mais ont un temps limité! Lors de la phase de représentation, les joueurs révèlent leurs cartes pour valider ou non la manche. Après la 6ème manche, les joueurs obtiennent un score pour leur routine grâce à l'application.
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Nouveauté
LivreDisponible
En Inde, Kinjal, 9 ans, partage son temps entre l'école où elle excelle et ses balades dans la forêt sacrée car elle communique avec les pierres, les arbres et les esprits. Lorsque sa soeur aînée, Chadna, est victime de la maladie des fleurs de chair, Kinjal doit travailler avec sa mère et ne parvient plus à parler aux esprits de la forêt. Elle croise alors deux petites panthères. Premier roman.
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