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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est que la coccinelle fasse le tour de la haie avant que la grenouille ne fasse le tour de la marre. Pour cela, les joueurs, chacun leur tour, vont retourner une tuile et découvrir l'action à effectuer. La coccinelle arrive en premier ? C'est gagné !!! Une variante "experts" est proposée dans la règle.
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Nouveauté
Tome :
1
LivreNon disponible
Rive-de-Valse, fief des renards, est en émoi. La duchesse de Teauperché vient d'échapper à une tentative d'assassinat. Partout dans la cité, il se murmure que le baron de Hurlebois, en visite diplomatique, est l'instigateur de l'attentat. Car entre la baronnie des loups et le duché des renards, les tensions n'ont jamais été aussi vives.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de ses 5 cartes en les plaçant correctement dans la chronologie au centre de la table. Pour cela chacun leur tour, les joueurs placent une carte, puis vérifient la réponse au dos. Si la réponse est correcte, la carte reste dans la chronologie, sinon ils en repiochent une autre.
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Nouveauté
JeuDisponible
Note Principe du jeu : Le but du jeu est d'associer des paires d'images sans récupérer le Mistigri. Pour cela, à tour de rôle les joueurs vont piocher une carte dans la main du joueur de gauche, ils se défaussent alors des cartes formant des paires.
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est d'aider Tom et Alice à résoudre les énigmes des 10 missions à l'intérieur du manoir. Pour cela, les joueurs sélectionnent une mission et prennent le paquet de cartes et les jetons correspondants. En suivant les instructions des cartes et en fouillant les pièces du manoir, ils pourront résoudre les énigmes. Lorsque le paquet de carte est épuisé, on peut alors calculer son score l'aide du tableau des pénalités.
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Nouveauté
Tome :
1
LivreDisponible
LE CLAN DES ÉTOILES RESTE MUET... A-T-IL ABANDONNÉ LES GUERRIERS POUR TOUJOURS ? Pour la première fois depuis des lunes, tous les clans vivent en paix dans leurs territoires respectifs autour du lac. Mais lorsqu'une saison particulièrement dure s'abat sur la forêt, une nouvelle menace se dessine... Une obscurité sans précédent qui va mettre en danger le lien sacré avec les ancêtres du Clan des Étoiles, et qui fragilisera l'équilibre trouvé grâce au code du guerrier que tous les clans observent. Quels chats se révéleront capables de relever ces nouveaux défis ?
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Nouveauté
JeuNon disponible
Note Principe du jeu : Le but de ce jeu coopératif est de placer délicatement toutes les noisettes dans les creux de l'arbre, avant que la belette ne se réveille! Pour cela chacun leur tour, les joueurs lancent le dé pour savoir dans quel trou de couleur ils doivent placer leur(s) noisette(s). Si une noisette descend du tronc d'arbre et touche le fond de la boite, la belette entend du bruit, et on retire une feuille de son terrier. Si les joueurs retirent la dernière feuille du terrier sans avoir placé toutes les noisettes, la partie est perdue.
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Nouveauté
Tome :
3
LivreDisponible
Lorsqu'elle comprend qu'elle a été adoptée, Joséphine, la troisième des cinq soeurs Nodès, quitte sa famille et erre dans les halles de Paris. Elle rencontre Rozenn, une jeune Bretonne venue vendre ses choux-fleurs puis est engagée par Violette, une fleuriste. En allant livrer un bouquet à l'impératrice aux Tuileries, elle se retrouve embauchée à son service.
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Nouveauté
Tome :
1
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Le timide Sosthène rencontre l'extravertie Becky lors d'un stage au sein du cirque Débile, une compagnie d'animaux fabuleux.
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Nouveauté
Tome :
2
LivreDisponible
Amathia cherche à empêcher Champollion de traduire la pierre de Rosette qui a permis de comprendre les hiéroglyphes. Prévenus par Clio, la muse de l'histoire, et Polymnie, celle de la rhétorique, Léo et Tania partent à la rencontre du célèbre égyptologue en compagnie de leur chat Anatole. Leur aventure les mène du XIXe siècle à l'Antiquité égyptienne en passant par la campagne de Napoléon. ©Electre 2024
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