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Sacha envoie des e-mails, comme des bouteilles à la mer, à des adresses imaginaires. Jusqu'au jour où Macha lui répond. Au fur et à mesure de leurs échanges, les deux adolescents apprennent à se connaître, au-delà de leurs différences : Macha, curieuse et pleine d'énergie, bouscule Sacha, le force à sortir de son retrait et finit par obtenir sa confiance. Avec des informations en fin d'ouvrage.
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Un encombrant appareil photo d'occasion, une baignoire qui saigne, un autobus de nuit sans passager, etc. Des histoires où la réalité la plus anodine glisse inexorablement vers le cauchemar.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de finir la partie avec le moins de points possible. Pour cela les joueurs vont, simultanément, retourner une carte sur leur espace de jeu et la placer au centre de la table. Chacun leur tour, les joueurs choisiront une des cartes pour la replacer face visible dans leur jeu. Lorsque toutes les cartes sont révélées, on peut passer au décompte des points.
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Excédée par les propos de Clément, son frère qui affirme que les femmes ne sont pas faites pour les sciences, Louise relate avec humour la vie de 25 grandes scientifiques : Marie Curie, Jocelyn Bell, Emilie du Châtelet, Rosalind Franklin ou encore Jane Goodall. Prix Goût des sciences jeunesse 2022.
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Gaston, 13 ans, joue du saxophone. Il aimerait monter un groupe avec sa meilleure amie Anita, mais elle a abandonné le piano pour s'occuper de la radio du collège. Pour lui redonner le goût de la musique, Gaston décide d'animer une émission radiophonique dédiée aux femmes musiciennes : Nina Simone, Beyoncé ou encore Maria Callas.
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La nouvelle collection de lecture jeunesse pour tous les fans de sport !Quintuple médaillé olympique, Léon Marchand a été la star des Jeux de Paris 2024. Il a atomisé tous les records et marqué l histoire du sport à jamais.Né dans une famille de champions de natation, Léon commence à nager très jeune. Avec ses performances remarquées et ses premières médailles en poche, le nageur devient l espoir de la natation française et décide, à 18 ans, de partir s entraîner aux États-Unis avec celui qui a formé les plus grands de la discipline. Commence alors la formidable ascension du roi Léon !
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en 4 manches.
Pour cela, les joueurs vont, à leur tour de jeu, acquérir ou placer une tuile en fonction de leur couleur ou de leur motif. Lorsque les joueurs n'ont plus d'action possible, la manche se termine. Chaque joueur calcule son score. A la fin des 4 manches, les joueurs procèdent au décompte final.
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L'arrivée de nouveaux voisins adorables vient troubler le quotidien de Compère et Commère Gredin. La famille Charmant s'est donné pour mission de distribuer joie et bonne humeur à la ronde. La cohabitation avec les deux affreux gredins méchants et répugnants, qui passent leurs journées à se jouer des tours pendables, est féroce.
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Note Principe du jeu : Le but du jeu est de marquer le plus de points en coloriant sa fiche jardin. Pour cela à chaque tour, le 1er joueur lance les 4 feutres à bague, comme des dés. Puis chacun leur tour, les joueurs choisissent un feutre pour colorier une zone de leur fiche, en respectant le symbole associé. Chaque zone terminée permet de gagner des points, des bonus, ou une coccinelle. Dès qu'un joueur a entouré 3 coccinelles, la partie prend fin.
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